文明7は\ "$ 100ベータテスト\"として批判されました:プレイヤーは彼らの不満を表明します
Sid Meier's Civilization 7は、プレイヤーベースからの批判の嵐の中で、ゲームが完全に実現されたリリースよりもベータテストに似ていると感じている中で立ち上げました。 100ドルのプレミアムで価格を取ったこの認識は、タイトルに影響を与える無数の問題について声を上げているゲーマーの間で不満を促進しました。
苦情は、単純な技術的な不具合を超えて、コアゲームプレイの仕組み、設計監視、および磨かれていない機能に触れています。開発者がゲームの特定の側面がまだ開発中であることを認め、プレーヤーの不満を強めたとき、状況はエスカレートしました。
特に論争の的な問題は、「ユニークな」英国のユニットであり、標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが判明しました。この矛盾は、デザインを是正するための将来の更新の開発者の約束によって強調されており、コミュニティをなだめることはほとんどありませんでした。
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この事件は、文明7が打ち上げの準備ができていないというより広い感情を強調しました。その結果、多くの潜在的なバイヤーは、これらの問題が解決されるまで待つことを選択しており、ゲームの現在の状態を決定の正当化と見なしています。
Steamでは、文明7は「混合」レビューを獲得し、そのコアコンセプトに約束を見ている人とその実行に失望した人々との間の格差を反映しています。開発者はバグを修正し、パフォーマンスを向上させるためにパッチを展開していますが、これらの更新のペースは、プレーヤーのフラストレーションを軽減するのに十分ではありませんでした。
プレミアムエディションの100ドルの値札は、これらのフラストレーションを強化するだけです。プレイヤーは、早期アクセスタイトルのように感じるゲームにこのような高い価格を支払うことは、不当であり、ゲームが品質を犠牲にして市場に急行されているかどうかについてより広い議論を引き起こしていると主張します。
バックラッシュに応えて、開発チームは、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、イギリスの単位問題などの視覚的矛盾を修正することを目的とした、最も重要な問題に対処するパッチをリリースすることを約束しました。しかし、プレイヤーの間には懐疑論が残っており、これらの努力がゲームに対する自信を回復するのに十分であるかどうかを疑問視しています。