Maison Nouvelles Civilization 7 critiquée comme un "test bêta de 100 $ \": les joueurs expriment leur mécontentement

Civilization 7 critiquée comme un "test bêta de 100 $ \": les joueurs expriment leur mécontentement

Auteur : Zoey Mise à jour : Apr 26,2025

La civilisation 7 de Sid Meier a été lancée au milieu d'une tempête de critiques de sa base de joueurs, qui estime que le jeu s'apparente plus à un test bêta qu'une version pleinement réalisée. Au prix d'une prime de 100 $, cette perception a alimenté la frustration des joueurs, qui ont exprimé les myriades de problèmes affectant le titre.

Les plaintes vont au-delà des simples problèmes techniques, abordant les mécanismes de gameplay de base, les surveillants de conception et les fonctionnalités non polies. La situation s'est intensifiée lorsque les développeurs ont admis que certains aspects du jeu étaient toujours en développement, intensifiant l'insatisfaction des joueurs.

Un problème particulièrement controversé était la supposée unité britannique "unique", qui s'est avérée être un modèle générique indiscernable des unités standard. Cet écart, souligné par la promesse des développeurs d'une future mise à jour pour rectifier la conception, n'a pas fait grand-chose pour apaiser la communauté.

Modèle de navire britannique Image: reddit.com

Cet incident a souligné le sentiment plus large que la civilisation 7 n'était pas prête pour le lancement. En conséquence, de nombreux acheteurs potentiels choisissent d'attendre que ces problèmes soient résolus, considérant l'état actuel du jeu comme une justification de leur décision.

Sur Steam, Civilization 7 a recueilli des critiques "mitigées", reflétant un fossé entre ceux qui voient la promesse dans ses concepts principaux et ceux déçus par son exécution. Alors que les développeurs déploient des correctifs pour corriger les bogues et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour n'a pas été suffisant pour atténuer la frustration des joueurs.

Le prix de 100 $ pour l'édition Premium n'a fait qu'intensifier ces frustrations. Les joueurs soutiennent que payer un prix aussi élevé pour un jeu qui ressemble à un titre d'accès anticipé est injustifiable, suscitant des discussions plus larges sur la question de savoir si les jeux sont précipités sur le marché au détriment de la qualité.

En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs qui abordent les problèmes les plus critiques, visant à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à correctement des incohérences visuelles telles que le problème de l'unité britannique. Cependant, le scepticisme reste chez les joueurs, qui se demandent si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur confiance dans le jeu.