Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します
タイタン革命への攻撃アップデート3:よりスムーズでバランスのとれた体験
Robloxでのタイタン革命への攻撃のための更新3は、ゲームの質の向上、バランスの調整、バグ修正に焦点を当て、ゲームを大幅に後押しします。ゲームを変える単一の機能が欠けている間、多数の小さな強化が組み合わさって、著しく改善され、より洗練された体験を作成します。
この更新は、いくつかの長年の問題に対処しています。たとえば、衝撃を構築した後の悪名高いTポジションや、その下のプレーヤーを攻撃しなかったなど、不安定なタイタンの動作を修正します。料金に影響を与えるいくつかのスキルバグとファウンダーのバグも解決されます。 Thunderspearsへの広範な微調整は、その効果を改善することを目指しています。
Update 3は主に既存のメカニクスの改良に焦点を当てていますが、新しいコンテンツも導入します。 2倍の冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための新しいオーラ、2DロビーへのRobloxチャットの統合が追加されたことで、ゲームに新鮮な要素が追加されます。このアップデートは、コンテンツが多いアップデート2.5のかかとに密接に続き、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアを導入しました。
ゲーム内のエクスペリエンスを最大化したいプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能です[こちら]。以下は、更新3の完全なパッチノートです。
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
2倍の冬のトークンイベント
生活の質の改善:
- Robloxチャットは、町のセントラル2Dロビーで表示されています。
- インパクトフレームとSFXを「創業者の復ge」スキルに追加しました。
- 「装甲タイタン」の襲撃に2つの新しいオーラを追加しました:「abyss」(叙事詩)と「デジタル骨折」(伝説)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを改善するための最適化されたストリーミングプロパティ。
- ローエンドデバイスでのパフォーマンスを向上させるために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
- 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Adgire)は、宝石用に販売できるようになりました。
- ストリークメッセージの文法は修正されました。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
- スキップボタンが追加されました。
Thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後、プレーヤーから削除されていない固定ボックス。
- 供給目標を修正して、完了後も継続的にトリガーしました。
- ボックスを取得することで、ミッション内のすべてのプレイヤーに影響を与えるのではなく、クエストに+1のみを付与します。
- 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
- プレーヤーが威信1以下でない場合、クエストラインはミッションで開始されなくなります。
- スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬に現れないカートを修正しました。
バランス調整:
- 襲撃でのバフスボスのタイタンの損傷は、難易度あたり5.0%増加しました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
- 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
- 「皇帝のキー」アイテムのコストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
- ミッション完了時に「バトルパスXP」ゲインの増加。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
- 難易度ごとにすべての特典の希少性の可能性を変えました。
- 難易度のドロップチャンス(巻物/血清)の変更。
- 運の乗数を適用する式(累積頻度を使用)を刷新しました。
- 調整された客観的ミッションの終了報酬(これらのミッションで特典を獲得するために、運の乗数は1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
- 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」アイテムを修正しました。
- 運の乗数を適用する式(累積頻度を使用)を刷新しました。
Thunderspearの調整:
- M1フォールオフ損傷の増加。
- ナーフド爆発範囲は5.0%です。
- NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
- ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化された詰め替えカウント。
Reissファミリーバフス:
- 「コマンド」スキルは現在、「戦術家」の記憶と「インスピレーションのフォント」の影響を受けます。
フリッツファミリーバフス:
- 「創業者の意志」スキル期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
- 「創業者の遺言」スキルは、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
- 「ファウンダーウィル」スキルは、次の統計もバフします:スキルクールダウンの削減、怪我の速度削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径。
- 「ファウンダーウィル」スキルクールダウンが増加しました(45S> 90S)。
- 「創設者の復ge」スキルは、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを補助します。
- 「創業者の復ge」スキルは、Reviveアニメーションの後、13代のIフレームを獲得しました。
- 「Furyforge」メモリNERFを戻しました(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
- バフされた「最大火力」特典(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」特典を変更しました(ブレードの「スイング持続時間」統計はもはや増加しません。
- 「Explosive Fortune」を追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。
装甲タイタンシフター(VEVO)調整:
- 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます。
- 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:適切なAOEが実装されました。
- パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
- 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
- タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。
バグ修正:
- ビルにぶつかると、時々タイタンが破壊され、t位置を修正しました。
- スピアーズが装備されているときに適切に変換されないシフトの損傷を修正しました。
- Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
- プレーヤーが死んだ場合、Thunderspearsをタイタンを殺さないことを修正しました。
- Thunderspearsは時々巨大なタイタンにぶつからないことを修正しました。
- つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンはリリースされます。
- プレーヤーが適切にロードされる前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 「Flame Rhapsody」特典を修正して、最大のクリティカルチャンスを適切に適用しませんでした。
- 修正/報酬画面は、シフト/排出後に絡み合っていません。
- ガードミッションでシフト/イジェクトを変えるとき、メスのタイタンのro音効果が絶えず見えることを修正しました。
- 馬の前に立って、護衛ミッションの目標を逃れることができることを修正しました。
- モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
- タイタンがプレーヤーのすぐ下に立っていれば、タイタンがプレーヤーを攻撃しないことを修正しました。
- 固定フックアシストは、時々オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止します。
- 補充中にモバイルで2倍のブーストができることを修正しました。
- シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
- タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
- 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
- 「宝石の悪魔」の記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねられていない宝石を修正しました。
- Thunderspear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
- オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからの「ブラックフラッシュ」特典の視覚表現を修正しました。
- カットシーンが始まる直前に槍が発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
- ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
- 「装甲タイタン」レイドのボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
- ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
- 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
- アバターと衝突する衣服を修正しました。
- 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
- 警告が画面上にある場合、ストリークを失うことを修正し、プレーヤーがシフトし、その後切断/ゲームを離れました。
装甲襲撃の改良:
ボスのパンチ/スキルは、目標にダメージを与えることができます。
- フェーズ1:脱出を成功させるために、時間の経過とともに1(硬) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守ります。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死亡した場合に自動的に故障します。装甲タイタンのボスは、このフェーズ中にフェーズ2の前に損傷を与えるために「鎧」を浸透させる可能性があります。「鎧」は20.0%のベースDMG抵抗を持ち、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップは、「装甲タイタン」が75.0%を下回るのを防ぎます。
- フェーズ2: 「装甲タイタン」が変化し、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドあたり1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、ボスを倒します。
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