発売時に有益なAtomfall、続編は議論した
Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであるAtomfallは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えて発売されて以来、驚くべき成功であることが証明されています。 Xbox Game Passを通じてゲームにアクセスしている200万人のプレーヤーのかなりの部分にもかかわらず、彼らはゲームを完全に購入しなかったということですが、Atomfallはリリース時に「すぐに収益性が高い」ようになりました。この成果は、ゲームの強力な市場パフォーマンスとその流通戦略の有効性を強調しています。
Rebellionは特定の販売数値を明らかにしていませんが、Atomfallがプレイヤーエンゲージメントの観点からこれまでで最大の打ち上げをマークしたことを強調しました。 Xbox Game Passへのインクルージョンは、この幅広い視聴者にリーチする上で重要な役割を果たし、サブスクライバーが直接購入せずにゲームを試すことができました。
ゲームビジネスとのインタビューで、Rebellionは、Atomfallが開発コストをすぐに回収したことを確認しました。スタジオは現在、続編やスピンオフの機会を模索しながら、発売後のコンテンツとDLCでゲームをサポートし続けています。
RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、IGNの姉妹サイトGamesIndustry.bizとの以前の議論で、Game PassでのAtomfallの存在は販売を共食いしていないことを強調しました。代わりに、Microsoftの保証された収入構造により、不均衡な利益を提供しました。これは、開発者の経済的リスクを軽減するのに役立ちます。 Kingsleyは、ゲームパスがゲームを膨大なオーディエンスに販売するだけでなく、肯定的な口コミを育て、加入者と非担保者の両方がゲームに関与することを奨励することを指摘しました。
Microsoftは、開発者との事業取引に関する機密性を維持しており、RebellionとMicrosoftの両方でAtomfallの収益の詳細を非公開にしています。ただし、特に2024年2月の時点で3,400万人のユーザーがいるXboxゲームパスにより多くのサブスクライバーを描いているため、両当事者がゲームの人気から恩恵を受けることは明らかです。
IGNのAtomfallのレビューは、「FalloutとElden Ringの最高の要素のいくつかを取り入れ、独自の新鮮な突然変異に統合する」と称賛し、ジャンルのユニークな魅力と成功した融合を強調しています。
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