Atomfall在发布时盈利,续集讨论了
自2025年3月27日推出PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S以来,Atomfall是Rebellion开发的英国生存游戏,已被证明是一笔杰出的成功。尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问游戏(这意味着他们没有直接购买游戏),但Atomfall在发布时就“立即盈利”。这项成就强调了游戏的强劲市场表现和其分销策略的有效性。
叛乱尚未透露特定的销售数据,但强调了Atomfall标志着他们迄今为止最大的发射在球员参与方面。 Xbox Game Pass的包含在吸引这些广泛的受众方面发挥了至关重要的作用,使订户可以无需直接购买即可尝试游戏。
在接受游戏业务的采访中,Rebellion确认Atomfall立即收回了其开发成本。该工作室现在正在探索续集或衍生产品的机会,同时继续使用后发布内容和DLC来支持游戏。
叛乱的首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)在与IGN的姊妹网站gamesIndustry.biz之前的讨论中强调,Atomfall在Game Pass上的存在并没有吞噬销售。相反,由于微软保证的收入结构,它提供了不成比例的利益,这有助于减轻开发人员的财务风险。金斯利(Kingsley)指出,游戏通行证不仅将游戏推向众多观众,而且还促进了积极的口碑,鼓励订户和非订阅者参与游戏。
微软对与开发人员的业务交易保持了保密,这使Atomfall的叛乱和微软的收入详细介绍。但是,很明显,双方都从游戏的受欢迎程度中受益,尤其是当它吸引更多的订阅者到Xbox Game Pass,截至2024年2月,Xbox Game Pass拥有3400万用户。
IGN对Atomfall的评论称赞它是一种“抓紧生存的冒险经历,占据了《辐射》和《埃尔登戒指》的一些最佳元素,并将它们综合为自己的新鲜突变,强调了其独特的吸引力和成功的流派融合。
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