소식 런치시 수익성이 발사시, 속편에 대해 논의했습니다

런치시 수익성이 발사시, 속편에 대해 논의했습니다

작가 : Daniel 업데이트 : May 24,2025

Rebellion이 개발 한 영국 생존 게임 인 Atomfall은 2025 년 3 월 27 일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 출시 된 이후 놀라운 성공으로 입증되었습니다. Xbox Game Pass를 통해 게임에 액세스하는 2 백만 명의 플레이어 중 상당 부분에도 불구하고, 게임을 완전히 구매하지는 않았다는 점은 출시시 "즉시 수익성"되었습니다. 이 성과는 게임의 강력한 시장 성능과 유통 전략의 효과를 강조합니다.

Rebellion은 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 Atomfall은 플레이어 참여 측면에서 현재까지 가장 큰 출시를 표시했다고 강조했습니다. Xbox 게임 패스에 포함 된 것은이 광범위한 잠재 고객에게 도달하는 데 중요한 역할을했으며 가입자는 직접 구매하지 않고 게임을 시도 할 수있었습니다.

게임 사업과의 인터뷰에서 Rebellion은 Atomfall이 개발 비용을 즉시 회수했음을 확인했습니다. 스튜디오는 현재 후속 컨텐츠 및 DLC로 게임을 계속 지원하면서 속편이나 스핀 오프 기회를 모색하고 있습니다.

Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 IGN의 자매 사이트 GamesIndustry.biz와의 이전 토론에서 게임 패스에 대한 Atomfall의 존재는 판매를 식인질하지 않았다고 강조했습니다. 대신, Microsoft의 보장 된 소득 구조로 인해 불균형 혜택을 제공하여 개발자의 재무 위험을 완화하는 데 도움이됩니다. Kingsley는 게임 패스가 광범위한 청중에게 게임을 판매 할뿐만 아니라 긍정적 인 입소문을 촉진하여 가입자와 비 구독자 모두가 게임에 참여하도록 장려한다고 지적했습니다.

Microsoft는 개발자와의 비즈니스 거래와 관련하여 기밀성을 유지하며, 반란과 Microsoft를 공개 한 Atomfall의 수입에 대한 세부 사항을 남깁니다. 그러나 양 당사자는 특히 2024 년 2 월 현재 3,400 만 명의 사용자를 보유한 Xbox Game Pass에 더 많은 가입자를 끌어 들이기 때문에 두 당사자가 게임의 인기를 얻을 수 있다는 것이 분명합니다.

IGN의 Atomfall에 대한 리뷰는 그것을 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취한 그립의 생존 행동 모험으로 칭찬을 받았으며, 고유 한 매력과 성공적인 장르의 조화를 강조하는 자체의 신선한 돌연변이로 합성합니다.

Atomfall 검토 화면

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