घर समाचार लॉन्च के समय परमाणु लाभदायक, सीक्वल ने चर्चा की

लॉन्च के समय परमाणु लाभदायक, सीक्वल ने चर्चा की

लेखक : Daniel अद्यतन : May 24,2025

परमाणु, विद्रोह द्वारा विकसित ब्रिटिश उत्तरजीविता खेल, 27 मार्च, 2025 को पीसी, पीएस 4, पीएस 5, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स श्रृंखला एक्स/एस में लॉन्च होने के बाद से एक उल्लेखनीय सफलता साबित हुई है। अपने 2 मिलियन खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से के बावजूद Xbox गेम पास के माध्यम से गेम तक पहुंचने के लिए - जिसका अर्थ है कि उन्होंने खेल को एकमुश्त नहीं खरीद लिया - रिलीज होने पर ऑमेज "तुरंत लाभदायक" बन गया। यह उपलब्धि खेल के मजबूत बाजार प्रदर्शन और इसकी वितरण रणनीति की प्रभावशीलता को रेखांकित करती है।

विद्रोह ने विशिष्ट बिक्री के आंकड़ों का खुलासा नहीं किया है, लेकिन इस बात पर प्रकाश डाला कि एटमफॉल ने खिलाड़ी की सगाई के मामले में अपने सबसे बड़े लॉन्च को आज तक चिह्नित किया। Xbox गेम पास पर शामिल किए जाने से इस व्यापक दर्शकों तक पहुंचने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई गई, जिससे सब्सक्राइबर्स सीधे खरीद के बिना गेम की कोशिश कर सकें।

खेल व्यवसाय के साथ एक साक्षात्कार में, विद्रोह ने पुष्टि की कि एटमफॉल ने अपनी विकास लागतों को तुरंत हटा दिया। स्टूडियो अब लॉन्च के बाद की सामग्री और डीएलसी के साथ खेल का समर्थन करते हुए सीक्वेल या स्पिन-ऑफ के लिए अवसरों की खोज कर रहा है।

विद्रोही के सीईओ, जेसन किंग्सले ने IGN की बहन साइट GamesIndustries.Biz के साथ पिछली चर्चा में, इस बात पर जोर दिया कि गेम पास पर एटमफॉल की उपस्थिति ने बिक्री को नरभक्षण नहीं किया। इसके बजाय, इसने Microsoft की गारंटीकृत आय संरचना के कारण एक विषम लाभ प्रदान किया, जो डेवलपर्स के लिए वित्तीय जोखिमों को कम करने में मदद करता है। किंग्सले ने कहा कि गेम पास न केवल एक विशाल दर्शकों के लिए गेम का विपणन करता है, बल्कि सकारात्मक शब्द-मुंह को भी बढ़ावा देता है, जिससे दोनों ग्राहकों और गैर-सब्सक्राइबर्स को खेल के साथ संलग्न होने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

Microsoft डेवलपर्स के साथ अपने व्यापार सौदों के बारे में गोपनीयता बनाए रखता है, जो विद्रोह और Microsoft दोनों के लिए Atomfall की कमाई की बारीकियों को छोड़ देता है। हालांकि, यह स्पष्ट है कि दोनों पक्ष गेम की लोकप्रियता से लाभान्वित होते हैं, विशेष रूप से यह Xbox गेम पास के लिए अधिक ग्राहकों को आकर्षित करता है, जिसमें फरवरी 2024 तक 34 मिलियन उपयोगकर्ता थे।

IGN की ATOMFALL की समीक्षा ने इसे "ग्रिपिंग सर्वाइवल-एक्शन एडवेंचर के रूप में प्रशंसा की, जो फॉलआउट और एल्डन रिंग के कुछ सबसे अच्छे तत्वों को लेता है, और उन्हें अपने स्वयं के ताजा उत्परिवर्तन में संश्लेषित करता है," इसकी अनूठी अपील और शैलियों के सफल मिश्रण को उजागर करता है।

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