Maison Nouvelles Obsidian s'agrandit avec 'Grounded 2' en raison de limites d'espace

Obsidian s'agrandit avec 'Grounded 2' en raison de limites d'espace

Auteur : Isaac Mise à jour : Sep 16,2025

Grounded 2 introduces insect mounts - a long-awaited feature in the survival sequel

Montures d'insectes : Le moteur derrière Grounded 2

L'une des nouvelles fonctionnalités phares de Grounded 2, le prochain volet de survie d'Obsidian, est la possibilité de monter des insectes comme montures – une feature réclamée par les fans depuis des années. Ce système d'équitation entomologique (affectueusement surnommé "Buggies" par les développeurs) constitue une raison clé pour laquelle Obsidian a choisi de développer une suite plutôt que d'étendre le jeu original.

Les contraintes techniques ont ouvert la voie à une suite

Le premier Grounded, conçu pour la Xbox One, avait atteint des limites techniques empêchant des extensions majeures. "Nous avons commencé Grounded 1 sur la Xbox One originale", explique Marcus Morgan, producteur exécutif. "Nous manquions littéralement de mémoire pour ajouter du contenu tout en préservant l'immersion fluide essentielle au jeu."

Le passage à Unreal Engine 5 pour Grounded 2 permet à la fois une plus grande échelle et de nouvelles mécaniques comme l'équitation de créatures. "Avec les déplacements montés qui modifient la vitesse et le parcours, nous avons dû repenser complètement le level design", ajoute Morgan. "C'est pourquoi Grounded 2 propose un monde considérablement élargi."

Des partenariats créatifs alimentent le développement

Obsidian s'est associé à Eidos Montréal (Marvel's Guardians of the Galaxy) pour un co-développement. Morgan décrit cette collaboration comme idéale, soulignant que de nombreux développeurs d'Eidos étaient des fans passionnés de Grounded ayant contribué à orienter la narration de la suite.

Une Early Access calquée sur le succès du premier opus

Grounded 2 suivra un modèle d'accès anticipé similaire à son prédécesseur, sortant d'abord sur Xbox et PC avant d'éventuelles extensions plateformes. Bien qu'aucune version PlayStation ou Switch ne soit actuellement prévue, Morgan insiste sur l'engagement de l'équipe envers le cross-platform play. "Notre devise est 'Ensemble à cheval, ensemble pour survivre' – nous voulons toujours toucher le plus large public."

L'équipe compte affiner le jeu via les retours de l'Early Access avant d'envisager sa sortie définitive et des extensions post-lancement. "Nous avons conçu Grounded 2 pour être bien plus extensible que l'original", révèle Morgan, "mais nous laisserons les réactions des joueurs guider nos décisions futures."