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Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas: razones incluidas

Autor : Eric Actualizar : May 04,2025

En el mundo dinámico de *Dungeon Leveling *, elegir la mejor clase puede ser fundamental para su éxito, especialmente cuando se considera factores como las etapas de juego medianas, el juego en solitario o en equipo y la distinción entre PVP y PVE. Este artículo se centra principalmente en la efectividad de PVE en escenarios de mediano y tardío, con algunas ideas sobre el juego en solitario. A continuación se muestra una lista integral de nivel de clase * Leveling * de nivel *, diseñada para ayudarlo a tomar decisiones informadas sobre qué clases priorizar en su viaje a través de las mazmorras.

Mejor clase de nivelación de mazmorras

Lista de nivel de clase de nivelación de mazmorras Imagen del escapista

Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder y necesidad en escenarios PVE de Juego Medio a Late. Es crucial comprender que el mejor comerciante de daños no es necesariamente la mejor clase en general. Por ejemplo, mientras el mago sobresale en la producción de daños, un equipo sin un sanador o tanque tendrá dificultades para sobrevivir. Esta guía se centra únicamente en PVE, proporcionando razones detalladas para cada clasificación de clase. Para los recién llegados, es aconsejable elegir una clase que le atraiga estéticamente y revise esta lista de niveles a medida que avanza en las etapas posteriores del juego. Los jugadores en solitario encontrarán notas específicas sobre la viabilidad en solitario de cada clase.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Tanque**
Al final del juego, un tanque se vuelve indispensable por su capacidad de ** burlarse y aturdir a grupos de enemigos **, alejando su atención del DPS y el sanador. Esto le permite a su equipo ejecutar sus roles de manera efectiva. Al igual que en cualquier MMORPG, los tanques proporcionan un tiempo de inactividad esencial para el posicionamiento, los enemigos dañinos y la recarga. También son la clase más resistente, que se vuelven casi inquietables con el robo de la vida. Con el robo de la vida, los tanques pueden ser una clase en solitario decente si logras atraer a los enemigos a un lugar, aturdirlos y dañarlos. Sin embargo, carecen de la salida de daño en comparación con un guerrero.

**Curador**
Similar a los tanques, los curanderos no son negociables en escenarios de mediana a tardío. Si bien puede manejar sin uno en las primeras etapas, a medida que avanza, la necesidad de un sanador se vuelve claro. Los AOE enemigos aún pueden golpearte incluso con un tanque, y las pociones tienen sus límites. Un sanador es crucial para mantener la salud de su equipo y garantizar la supervivencia en cada redada. Absolutamente no adecuado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Mago**
El mago es la mejor clase de DPS, con un alto daño de base y potentes AOE como bola de fuego y cadenas de relámpagos. Superan a guerreros, asesinos y guardabosques sin esfuerzo. Sin embargo, su efectividad depende de tener un tanque para absorber la atención del enemigo, y pueden volverse aún más potentes con las subclases. Los magos son excelentes para el juego en solitario en el juego temprano, capaces de destruir grupos de enemigos. A medida que te acercas al final del juego, su viabilidad en solitario disminuye sin un tanque.

**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre DPS y la supervivencia, gracias a su robo de vida inherente. Pueden mejorar esto con fuentes adicionales de robo de vida, convirtiéndose en combatientes de primera línea formidables. Si bien su daño es menor que el de un mago, son más valiosos que los asesinos o los guardabosques para apoyar el tanque y proteger al mago. Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario, que ofrecen robo de vida construido, fuertes daños de AOE de corto alcance y durabilidad decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?

**Asesino**
Los asesinos son altamente dependientes de habilidades, capaces de un rendimiento excepcional en manos de jugadores calificados. Sus poderosas habilidades están compensadas por la falta de sostenimiento y defensa, lo que requiere una configuración inteligente para alcanzar una efectividad de nivel S o de nivel S. Sin juego estratégico, pueden caer a niveles de nivel C. Los asesinos son divertidos para el juego en solitario, pero requieren práctica y amplio maná para utilizar de manera efectiva. Una vez que se agotan las pociones de maná, su viabilidad en solitario se debilita significativamente.

** Ranger (Mid Game) **
Los guardabosques son razonablemente fuertes en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Pueden causar daños decentes, pero comenzar a luchar con las capacidades de AOE a medida que aumentan los niveles. Con tácticas efectivas de kiting y atropello, los Rangers pueden sobresalir en el juego en solitario durante el juego temprano a medio. Sin embargo, como los magos, su efectividad en solitario disminuye en el juego tardío sin un tanque.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación

** Ranger (juego tardío) **
Al final del juego, los Rangers son la clase DPS menos efectiva debido a su falta de fuertes habilidades de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen un mejor daño de múltiples objetivos y los guerreros sirven como efectivos fuera de los tanques. Mientras aún son agradables para jugar, los Rangers se quedan cortos en escenarios PVE al final del juego.

Esta lista completa de nivel de clase * Niveling * de clases debe guiarlo para seleccionar la clase correcta para sus aventuras PVE de un juego medio a tardío. Para obtener más información y guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.