CEO de Take-Two confiado en las perspectivas a largo plazo de Civilization 7
Han pasado seis meses desde el lanzamiento problemático de Civilization 7, que actualmente tiene menos jugadores simultáneos en Steam que tanto Civilization 6 como el veterano Civilization 5, que tiene 15 años. Sin embargo, el CEO de Take-Two indica que, a lo largo de todo su ciclo de vida, se espera que Civ 7 todavía cumpla con las proyecciones internas originales de la compañía.
El debut de Civilization 7 en Steam fue accidentado, y las cifras de jugadores en la plataforma de Valve han seguido siendo una lucha desde su lanzamiento en febrero. Las reseñas de usuarios en Steam actualmente lo categorizan como 'Mixtas'. Por supuesto, los datos de Steam no cuentan toda la historia, ya que este título de estrategia también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch (con versiones para la Nintendo Switch 2 y VR lanzadas recientemente). No obstante, tradicionalmente la PC ha sido la plataforma central de Civilization, y ahí, Civ 7 enfrenta sin duda dificultades.
En una entrevista de IGN que discutía los sólidos resultados financieros de Take-Two para el último trimestre de 2025, el CEO Strauss Zelnick reconoció el "lento comienzo" de Civ 7. Sin embargo, mantuvo que las previsiones internas de la compañía para el "valor de por vida" del juego aún se alinean con las expectativas iniciales.
"Definitivamente está mejorando", declaró Zelnick respecto a Civ 7 (Take-Two aún no ha publicado cifras de ventas específicas).
"El punto clave es que Civilization siempre ha sido un juego de combustión lenta—un título que ejemplifica la teoría de la 'larga cola' en el entretenimiento, en la que normalmente no soy un gran creyente, pero Civ es la excepción. Nuestras proyecciones actuales para el valor de por vida del título son muy consistentes con lo que inicialmente anticipamos.
"Así que, aunque comenzamos lentamente y hemos tenido que implementar cambios—con más actualizaciones en camino—siento que el compromiso de los consumidores está mejorando constantemente. Tenemos confianza en el futuro del título y creemos que finalmente se ganará su lugar como una entrada exitosa y creíble en la serie Civilization."
Clasifica cada juego de Civilization
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Al lanzamiento, los jugadores criticaron a Civ 7 por su interfaz de usuario, la limitada variedad de mapas y una percibida falta de características esperadas de la franquicia. Además, algunos veteranos de la serie se sintieron inquietos por los cambios significativos en la jugabilidad introducidos por el desarrollador Firaxis.
Una campaña completa de Civilization 7 abarca tres Edades: Antigüedad, Exploración y Moderna. Al completar una Edad, todos los jugadores y oponentes de la IA experimentan simultáneamente una Transición de Edad. Esta transición implica tres pasos clave: seleccionar una nueva civilización de la próxima Edad para liderar tu imperio, elegir qué Legados llevar hacia adelante y presenciar la evolución del mundo del juego.
Este sistema de Edades es una primicia para la serie y ha generado debate. Desde el lanzamiento, Firaxis ha publicado varias actualizaciones importantes, la más reciente el Parche 1.2.3, que se centró en mejorar la experiencia de la Transición de Edad.
La pregunta central ahora es si Firaxis puede cambiar el sentimiento predominante 'Mixto' en Steam y convencer a más jugadores para que pasen de los títulos más antiguos de Civilization a esta última entrega.
Nuestra entrevista con Strauss Zelnick cubre temas adicionales, incluida su perspectiva sobre el polémico desarrollador de Borderlands, Randy Pitchford, y su respuesta a los informes recientes sobre el problemático desarrollo de BioShock 4.
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