CEO da Take-Two Confia na Perspectiva de Longo Prazo de Civilization 7
Já se passaram seis meses desde o lançamento desafiador de Civilization 7, que atualmente tem menos jogadores simultâneos no Steam do que Civilization 6 e o Civilization 5, de 15 anos. No entanto, o CEO da Take-Two indica que, ao longo de seu ciclo de vida completo, Civ 7 ainda deve atender às projeções internas originais da empresa.
A estreia de Civilization 7 no Steam foi acidentada, e os números de jogadores na plataforma da Valve continuaram sendo uma luta desde seu lançamento em fevereiro. As avaliações de usuários no Steam atualmente a categorizam como 'Mistas'. É claro, os dados do Steam não contam a história toda, pois o título de estratégia também foi lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch (com versões para o Nintendo Switch 2 e VR recentemente lançadas). Ainda assim, o PC tem sido tradicionalmente a plataforma principal de Civilization, e lá, Civ 7 está sem dúvida enfrentando dificuldades.
Em uma entrevista à IGN discutindo os fortes resultados financeiros da Take-Two no último trimestre de 2025, o CEO Strauss Zelnick reconheceu o "começo lento" de Civ 7. Ele manteve, contudo, que as previsões internas da empresa para o "valor vitalício" do jogo ainda estão alinhadas com as expectativas iniciais.
"Está definitivamente melhorando", afirmou Zelnick sobre o Civ 7 (a Take-Two ainda não divulgou números de vendas específicos).
"O ponto chave é que Civilization sempre foi um jogo de queima lenta – um título que exemplifica a teoria da 'cauda longa' no entretenimento, na qual normalmente eu não sou um grande crente, mas Civ é a exceção. Nossas projeções atuais para o valor vitalício do título são muito consistentes com o que inicialmente antecipamos.
"Portanto, embora tenhamos começado devagar e tenhamos tido que implementar mudanças – com mais atualizações a caminho – sinto que o engajamento do consumidor está melhorando de forma constante. Estamos confiantes quanto ao futuro do título e acreditamos que ele acabará por conquistar seu lugar como uma entrada bem-sucedida e credível na série Civilization."
Rank every Civilization Game
Rank every Civilization Game
No lançamento, os jogadores criticaram o Civ 7 por sua interface de usuário, variedade limitada de mapas e uma percepção de falta de recursos esperados da franquia. Além disso, alguns veteranos da série ficaram inquietos com as mudanças significativas na jogabilidade introduzidas pela desenvolvedora Firaxis.
Uma campanha completa de Civilization 7 abrange três Eras: Antiguidade, Exploração e Moderna. Ao concluir uma Era, todos os jogadores e oponentes de IA passam simultaneamente por uma Transição de Era. Essa transição envolve três etapas principais: selecionar uma nova civilização da próxima Era para liderar seu império, escolher quais Legados levar adiante e testemunhar a evolução do mundo do jogo.
Este sistema de Eras é uma novidade para a série e gerou debate. Desde o lançamento, a Firaxis lançou várias grandes atualizações, mais recentemente o Patch 1.2.3, que focou em melhorar a experiência da Transição de Era.
A questão central agora é se a Firaxis conseguirá mudar o sentimento predominante 'Misto' no Steam e convencer mais jogadores a fazer a transição dos títulos mais antigos de Civilization para este mais recente.
Nossa entrevista com Strauss Zelnick cobre tópicos adicionais, incluindo sua perspectiva sobre o controverso desenvolvedor de Borderlands, Randy Pitchford, e sua resposta a relatórios recentes sobre o desenvolvimento problemático de BioShock 4.
Artigos relacionados