ニュース テイクツーCEO、『シヴィライゼーション7』の長期的な展望に自信

テイクツーCEO、『シヴィライゼーション7』の長期的な展望に自信

著者 : Anthony アップデート : Dec 15,2025

挑戦的なローンチから6ヶ月が経過した『シヴィライゼーション7』は、現在Steamでの同時接続プレイヤー数が『シヴィライゼーション6』や15年前の『シヴィライゼーション5』の両方を下回っています。しかし、Take-TwoのCEOは、製品全体のライフサイクルを通じて、Civ7は依然として同社の当初の内部予測を達成すると見込んでいると示唆しています。

『シヴィライゼーション7』のSteamでのデビューは不安定で、2月のリリース以来、Valveのプラットフォームにおけるプレイヤー数は苦戦を続けています。現在、Steamのユーザーレビューは「賛否両論」に分類されています。もちろん、Steamのデータだけでは全貌は把握できません。このストラテジータイトルはPlayStation、Xbox、Nintendo Switch(最近ではNintendo Switch 2およびVR向けバージョンもリリース)でも発売されているからです。しかし、PCは伝統的に『シヴィライゼーション』シリーズの中核プラットフォームであり、そこではCiv7が確かに困難に直面しているといえるでしょう。

2025年第1四半期のTake-Twoの好調な財務実績について議論したIGNのインタビューで、CEOのストラウス・ゼルニックはCiv7の「スタートの遅さ」を認めました。それでもなお、彼はこのゲームの「生涯価値」に対する同社の内部予測が、当初の期待と依然として一致していると主張しました。

ゼルニックは、Civ7について(Take-Twoはまだ具体的な販売数値を公開していませんが)、「確実に改善している」と述べました。

「重要な点は、『シヴィライゼーション』は常にじわじわと浸透していくゲームであり、エンターテインメントにおける『ロングテール』理論を体現するタイトルだということです。私は通常この理論の大いなる信者というわけではありませんが、Civは例外です。現在の当タイトルの生涯価値に対する我々の予測は、我々が当初想定していたものと非常に一致しています。」

「したがって、スタートは遅く、変更を実施せざるを得なかったものの(さらに多くのアップデートが進行中です)、消費者エンゲージメントは着実に向上していると感じています。我々はこのタイトルの未来に自信を持っており、最終的には『シヴィライゼーション』シリーズにおける成功した信頼に足る一作としての地位を確立すると信じています。」

発売時、プレイヤーたちはCiv7のユーザーインターフェース、限られたマップの種類、そしてシリーズに期待される機能の欠如について批判しました。加えて、一部のシリーズ熟練者は、開発元Firaxisが導入した大幅なゲームプレイの変化に不安を感じていました。

完全な『シヴィライゼーション7』のキャンペーンは、古代、探検、近代の3つの時代にまたがります。1つの時代を完了すると、すべてのプレイヤーとAI対戦相手は同時に「時代遷移」を経験します。この遷移には、次の時代から率いる新しい文明の選択、引き継ぐレガシーの選択、そしてゲーム世界の進化を目撃するという3つの主要なステップが含まれます。

この時代システムはシリーズ初の試みであり、議論を呼んでいます。発売以来、Firaxisはいくつかのメジャーアップデートをリリースしており、最も最近ではパッチ1.2.3が、時代遷移の体験向上に焦点を当てて公開されました。

現在の核心的な疑問は、FiraxisがSteam上の支配的な「賛否両論」という風潮を変え、より多くのプレイヤーに旧作の『シヴィライゼーション』タイトルからこの最新作へ移行するよう納得させることができるかどうかです。

すべての『シヴィライゼーション』ゲームをランク付け

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ストラウス・ゼルニックとのインタビューでは、物議を醸した『Borderlands』の開発者ランディ・ピッチフォードに対する彼の見解や、『BioShock 4』の難航した開発に関する最近の報道への対応など、追加のトピックもカバーしています。