The Outer Worlds 2: Revelación de 11 Minutos de Jugabilidad
Bienvenidos a nuestro último IGN First: un mes completo de cobertura exclusiva a lo largo de abril, dedicado enteramente a The Outer Worlds 2. Esta es su primera oportunidad de ver jugabilidad en tiempo real, siguiendo una misión en la que se infiltran en la Instalación de Rayos N para ver varias características y mecánicas nuevas, así como el nuevo enfoque del juego en el diseño de niveles. Una de las mejoras más llamativas es cuánto más profundos son los sistemas de RPG, con el desarrollador Obsidian reflexionando sobre su historia y extrayendo inspiración de simulaciones inmersivas como Deus Ex y Dishonored.
Si bien esas influencias siempre han existido en los RPG en primera persona, The Outer Worlds 2 introduce sistemas más sofisticados en comparación con el original. Ahora incluye una mecánica de sigilo verdadera y mejores herramientas para apoyar ese estilo de juego, como armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para neutralizaciones silenciosas. Por ejemplo, las barras de salud de los enemigos ahora presentan un indicador púrpura que muestra cuánto daño infligirá un ataque furtivo. Esto te ayuda a decidir si puedes asegurar una muerte instantánea o si vale la pena enfrentarte. Los enemigos también detectarán a los aliados caídos y alertarán a los guardias cercanos, pero puedes deshacerte rápidamente de los cuerpos si posees la habilidad para desintegrarlos en el acto.
Jugabilidad de The Outer Worlds 2 - Capturas de pantalla


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Más adelante en la misión, obtienes el Escáner de Rayos N, que te permite detectar ciertos objetos y PNJ a través de las paredes. Si bien es esencial para resolver complejos rompecabezas ambientales, también juega un papel clave en el sigilo y el combate. A lo largo de la Instalación de Rayos N, los enemigos encubiertos permanecen invisibles a simple vista pero son revelados por el escáner. Si no lo usas regularmente, estos enemigos ocultos pueden emboscarte fácilmente. Este es solo un ejemplo de cómo los gadgets introducen nuevas capas estratégicas a la jugabilidad.
Varios sistemas interconectados influyen en tu estilo de juego, enfatizando los elementos de RPG que definen diferentes configuraciones de personaje.
Estas mecánicas superpuestas permiten enfoques más flexibles, inclinándose aún más hacia los fundamentos de RPG que dan forma a configuraciones de personaje únicas. Los elementos de sigilo y simulación inmersiva no son las únicas áreas en las que The Outer Worlds 2 se está expandiendo. Obsidian también se centró en gran medida en mejorar el sistema de disparo, citando a Destiny como referencia para un combate satisfactorio y receptivo. El juego no se convertirá en un shooter completo, pero ahora se maneja más como una experiencia moderna en primera persona con armas de fuego.
Esto se demuestra durante el asalto a la Instalación de Rayos N, cuando entras con las armas desenfundadas. El movimiento también se ha refinado para apoyar el combate, haciendo que tu personaje sea más ágil, permitiéndote deslizarte mientras corres al apuntar, muy parecido a un héroe de acción. Combinado con el regreso de la Dilación de Tiempo Táctica (TTD), la función de bala lenta sigue siendo una parte efectiva de tu rotación de combate. Las armas arrojadizas añaden otra capa a tu arsenal. Aunque no son completamente nuevas para el género, ofrecen opciones creativas, como lanzar una granada, activar la TTD y dispararle en el aire para sorprender a enemigos desprevenidos.
Por ahora, los detalles de la historia siguen siendo escasos, incluido el contexto detrás de la misión de la Instalación de Rayos N, pero la secuela también refina las interacciones de diálogo. En el video de jugabilidad anterior, te encuentras con una PNJ llamada Ejemplar Foxworth, que sobrevivió a una toma de control de cultistas. Está gravemente herida y, según tu habilidad de Medicina, puedes ayudarla, o responder de acuerdo con tus estadísticas de Armas o Cuerpo a cuerpo. Aunque no pudimos explorar en profundidad a los compañeros, esta sección presenta a un nuevo aliado llamado Aza, un ex cultista que se une a ti en un esfuerzo por redimir sus acciones pasadas.
Muchos de estos elementos aparecieron de alguna forma en el Outer Worlds original, pero mientras ese juego sentó una nueva base para Obsidian, The Outer Worlds 2 parece realizar plenamente esa visión inicial. Junto con el acceso anticipado, hablé con el equipo de Obsidian para conocer muchas características nuevas y la dirección creativa detrás de esta secuela. Los desarrolladores están abrazando la herencia de RPG del estudio mientras reimaginan lo que puede ser un RPG moderno en primera persona, a menudo citando a Fallout: New Vegas como una inspiración clave. Huelga decir que las expectativas son muy altas.
Eso es solo un adelanto de lo que viene en The Outer Worlds 2 y de lo que cubriremos en el IGN First de este mes. Desglosaré las configuraciones de personaje, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas únicas y el alcance ampliado de la secuela a través de entrevistas con miembros clave del equipo como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director del juego Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigan visitando IGN a lo largo de abril para obtener más cobertura exclusiva!