Дом Новости The Outer Worlds 2: 11-минутный геймплейный показ

The Outer Worlds 2: 11-минутный геймплейный показ

Автор : Matthew Обновлять : Nov 07,2025

Добро пожаловать в наш новый выпуск IGN First — целый месяц эксклюзивных материалов на протяжении апреля, полностью посвящённый The Outer Worlds 2. Это ваш первый взгляд на геймплей в реальном времени, где вы проникнете на объект «N-Ray Facility», чтобы увидеть несколько новых функций и механик, а также свежий подход игры к дизайну уровней. Одно из самых заметных улучшений — это то, насколько глубже стали RPG-системы, а разработчики из Obsidian оглядываются на свою историю и черпают вдохновение в иммерсивных симах, таких как Deus Ex и Dishonored.

Хотя эти влияния всегда присутствовали в RPG от первого лица, The Outer Worlds 2 представляет более сложные системы по сравнению с оригиналом. Теперь в игре присутствует полноценная механика скрытности и лучшие инструменты для поддержки этого стиля игры — например, эффективное оружие ближнего боя и навыки для бесшумного устранения. К примеру, шкалы здоровья врагов теперь имеют фиолетовый индикатор, показывающий, какой урон нанесёт атака из скрытности. Это помогает вам решить, сможете ли вы устранить цель одним ударом или стоит ли вообще вступать в бой. Враги также будут замечать павших союзников и поднимать тревогу, но вы можете быстро избавиться от тел, если у вас есть навык, позволяющий расщеплять их на месте.

Геймплей The Outer Worlds 2 — Скриншоты

25 изображений

Позже в миссии вы получаете N-Ray Сканер, который позволяет вам обнаруживать определённые объекты и NPC через стены. Хотя он необходим для решения сложных головоломок окружающей среды, он также играет ключевую роль в скрытности и бою. На протяжении всего объекта «N-Ray Facility» замаскированные враги остаются невидимыми для невооружённого глаза, но сканер их обнаруживает. Если вы не будете пользоваться им регулярно, эти скрытые противники могут легко устроить вам засаду. Это всего лишь один пример того, как гаджеты добавляют в геймплей новые стратегические слои.

Несколько взаимосвязанных систем влияют на ваш стиль игры, подчёркивая RPG-элементы, которые определяют различные сборки персонажа.

Эти перекрывающиеся механики позволяют применять более гибкие подходы, всё больше опираясь на RPG-основы, формирующие уникальные сборки персонажей. Скрытность и элементы иммерсивного сима — не единственные области, которые расширяются в The Outer Worlds 2. Obsidian также сосредоточились на улучшении стрельбы, ссылаясь на Destiny как на эталон отзывчивого и приятного боя. Игра не станет полноценным шутером, но теперь управление огнестрельным оружием больше напоминает современный шутер от первого лица.

Play

Это демонстрируется во время штурма объекта «N-Ray Facility», когда вы идёте напролом с оружием наготове. Движение также было доработано для поддержки боя, делая вашего персонажа более манёвренным — теперь вы можете скользить во время спринта с прицеливанием, прямо как герой боевика. В сочетании с возвращением Тактического Замедления Времени (TZD), функция «пулевого времени» остаётся эффективной частью вашего боевого арсенала. Метательное оружие добавляет ещё один слой в ваш арсенал. Хотя для жанра оно не является совершенно новым, оно предлагает творческие возможности — например, подбросить гранату, активировать TZD и подстрелить её в воздухе, чтобы удивить ничего не подозревающих врагов.

Подробности сюжета пока остаются скудными, включая контекст миссии на объекте «N-Ray Facility», но сиквел также улучшает диалоговые взаимодействия. В представленном выше геймплейном видео вы встречаете NPC по имени Образцовая Фоксворт, которая пережила захват культистами. Она тяжело ранена, и в зависимости от вашего навыка «Медицина» вы можете помочь ей — или ответить в соответствии с вашими показателями навыков «Огнестрельное оружие» или «Оружие ближнего боя». Хотя мы не смогли глубоко изучить спутников, в этом разделе представлен новый союзник по имени Аза, бывший культист, который присоединяется к вам в попытке искупить свои прошлые поступки.

Play

Многие из этих элементов в той или иной форме присутствовали в оригинальной The Outer Worlds, но если та игра заложила новый фундамент для Obsidian, то The Outer Worlds 2, похоже, полностью реализует это первоначальное видение. Наряду с ранним доступом, я пообщался с командой Obsidian, чтобы узнать о многих новых функциях и творческом направлении этого сиквела. Разработчики опираются на RPG-наследие студии, одновременно переосмысливая, чем может быть современная RPG от первого лица — часто ссылаясь на Fallout: New Vegas как на ключевой источник вдохновения. Излишне говорить, что ожидания очень высоки.

Это лишь предварительный обзор того, что ждёт в The Outer Worlds 2 и что мы осветим в рамках IGN First в этом месяце. Я расскажу о сборках персонажей, новой системе изъянов, разнообразном уникальном оружии и расширенном масштабе сиквела через интервью с ключевыми членами команды, такими как разработчик оригинального Fallout и креативный директор Леонард Боярски, игровой директор Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэтт Сингх. Следите за IGN на протяжении апреля для получения большего количества эксклюзивных материалов!