《天外世界2》11分钟实机演示首度公开
欢迎来到本月的IGN独家前瞻——整个四月我们将持续推出专题报道,全部围绕《天外世界2》展开。这是您首次实时观看实机演示,任务将潜入N射线设施,展示多项新功能与机制,以及游戏对关卡设计的新思路。最显著的改进之一是RPG系统的深度进化,开发商黑曜石回顾自身历史,并从《杀出重围》《耻辱》等沉浸模拟游戏中汲取灵感。
虽然这些影响始终存在于第一人称RPG中,但《天外世界2》相比前作引入了更精密的系统。现在包含完整的潜行机制和更适配该玩法的工具——比如有效的近战武器与无声击倒技能。例如,敌人血条新增紫色指示条,显示潜行攻击将造成的伤害值。这有助于您判断能否实现一击必杀,或是否值得出手。敌人会察觉倒下的同伴并警戒附近守卫,但若掌握就地分解尸体的技能,便可迅速处理现场。
《天外世界2》实机画面 - 截图集锦


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任务后期获得的N射线扫描仪可穿透墙壁侦测特定物体与NPC。该设备不仅是破解复杂环境谜题的关键,更在潜行与战斗中扮演重要角色。N射线设施内全程存在肉眼不可见的隐形敌人,唯有扫描仪能使其显形。若不频繁使用,这些隐藏敌人极易发动伏击。这正是游戏道具为玩法注入新策略维度的典例。
多套互相关联的系统共同影响着游玩风格,强化了塑造不同角色构筑的RPG元素。
这些交织的机制提供了更灵活的策略选择,进一步夯实了构建独特角色的RPG根基。潜行与沉浸模拟并非《天外世界2》唯一的拓展方向。黑曜石同样着力改进射击手感,并以《命运》为参考目标追求响应迅捷、反馈爽快的战斗体验。游戏不会变成纯粹射击游戏,但枪械操作更具现代第一人称游戏质感。
强攻N射线设施的关卡充分印证了这点。移动系统亦为配合战斗而优化,角色更具机动性——可像动作英雄般实现冲刺滑铲时瞄准射击。配合回归的战术时间膨胀系统(TTD),子弹时间仍是战斗循环中的重要组成部分。投掷武器则为军械库增添新维度。虽非 genre 首创,但提供了创意选项——比如投掷手雷后激活TTD,在半空中射爆它来奇袭毫无防备的敌人。
目前剧情细节仍处于保密阶段,包括N射线设施任务的背景设定,但续作同时优化了对话互动。在上方实机视频中,您会遇到名为典范福克斯沃斯的NPC,她在邪教徒袭击中幸存。若您的医疗技能足够,可以救治重伤的她——亦可根据枪械或近战数值选择回应。虽未深入探索同伴系统,本节引入了新盟友阿扎,这位前邪教徒将为救赎过往而并肩作战。
诸多元素在初代《天外世界》中已有雏形,但前作仅为黑曜石奠定新基础,《天外世界2》则旨在彻底实现最初愿景。除抢先体验外,我还与黑曜石团队深入交流,了解续作的众多新特性与创作方向。开发者既秉承工作室的RPG传统,又重塑现代第一人称RPG的形态——常以《辐射:新维加斯》为关键灵感来源。毋庸置疑,大众期待正持续升温。
以上仅是《天外世界2》的前瞻片段,亦是我们本月IGN独家报道的序章。我将通过专访核心团队成员——包括原版《辐射》开发者兼创意总监伦纳德·博亚尔斯基、游戏总监布兰登·阿德勒与设计总监马特·辛格——深度解析角色构筑、全新缺陷系统、多样独特武器及续作的扩展版图。请持续关注IGN,四月更多独家内容待您发掘!