소식 아웃터 월즈 2: 11분간 공개된 실제 게임플레이

아웃터 월즈 2: 11분간 공개된 실제 게임플레이

작가 : Matthew 업데이트 : Nov 07,2025

IGN First의 최신 소식을 소개합니다. 4월 한 달 내내 진행되는 이번 특별 기사는 《The Outer Worlds 2》에 모두 할애됩니다. 이번에는 N-Ray 시설에 침투하는 미션을 통해 여러 새로운 기능과 메커니즘, 그리고 게임의 신선한 레벨 디자인 접근법을 담은 실제 게임 플레이를 처음으로 실시간으로 확인하실 수 있습니다. 가장 눈에 띄는 개선점 중 하나는 RPG 시스템이 훨씬 더 깊어졌다는 것이며, 개발사 옵시디언은 자신들의 역사를 되돌아보며 《Deus Ex》나 《Dishonored》와 같은 몰입형 시뮬레이션 게임에서 영감을 얻었습니다.

이러한 영향력은 1인칭 RPG에 항상 존재해왔지만, 《The Outer Worlds 2》는 전작에 비해 더욱 정교한 시스템을 선보입니다. 이제 진정한 스텔스 메커니즘과 그 플레이 스타일을 지원하는 더 나은 도구—예를 들어 효과적인 근접 무기와 몰래 제압하는 기술 등—가 포함되었습니다. 예를 들어, 적의 체력 바에는 이제 스텔스 공격이 얼마나 많은 피해를 입힐지 보여주는 자색 표시기가 있습니다. 이는 한 방에 처치할 수 있는지, 혹은 공격을 가할 가치가 있는지 결정하는 데 도움을 줍니다. 적들은 쓰러진 동료를 발견하여 근처 경비원들에게 경보를 보내기도 하지만, 시체를 현장에서 분해할 수 있는 기술이 있다면 재빨리 처리할 수 있습니다.

The Outer Worlds 2 게임플레이 - 스크린샷

25장의 이미지

미션 후반에는 N-Ray 스캐너를 획득하게 되며, 이를 사용하면 벽 너머의 특정 물체와 NPC를 감지할 수 있습니다. 복잡한 환경 퍼즐을 푸는 데 필수적일 뿐만 아니라, 스텔스와 전투에서도 핵심적인 역할을 합니다. N-Ray 시설 전체에 걸쳐, 위장된 적들은 육안으로는 보이지 않지만 스캐너에는 드러납니다. 이 스캐너를 정기적으로 사용하지 않으면, 이러한 숨겨진 적들에게 쉽게 기습당할 수 있습니다. 이는 Gadget(가젯)이 게임플레이에 새로운 전략적 레이어를 도입하는 한 예에 불과합니다.

여러 상호 연결된 시스템이 당신의 플레이 스타일에 영향을 미치며, 서로 다른 캐릭터 빌드를 정의하는 RPG 요소를 강조합니다.

이러한 중첩된 메커니즘은 더 유연한 접근 방식을 가능하게 하여, 독특한 캐릭터 빌드를塑造하는 RPG 기반에 더욱 충실해졌습니다. 스텔스와 몰입형 시뮬레이션 요소만이 《The Outer Worlds 2》가 확장하고 있는 분야는 아닙니다. 옵시디언은 반응성이 뛰어나고 만족스러운 전투의 참고 자료로 《Destiny》를 거론하며, 총기전 개선에도 많은 노력을 기울였습니다. 게임이 본격적인 슈팅 게임이 되는 것은 아니지만, 이제는 현대적인 1인칭 슈팅 경험과 유사하게 화기 조작이 이루어집니다.

Play

이는 N-Ray 시설을 공격할 때 총을 마구 쏘며 돌진하는 과정에서 잘 드러납니다. 이동 역시 전투를 지원하도록 개선되어 캐릭터가 더 민첩해졌으며, 마치 액션 영웅처럼 조준경을 들고 달리며 슬라이딩을 할 수 있습니다. 택티컬 타임 딜레이션(TTD)이 돌아온 것과 결합되어, 총알 시간 효과는 여전히 전투 사이클의 효과적인 일부를 차지합니다. 투척 무기는 당신의 무기고에 또 다른 층위를 추가합니다. 이 장르에 완전히 새로운 것은 아니지만, 수류탄을 던지고 TTD를 발동시킨 후 공중에서 쏴 맞혀 예상치 못한 적을 놀라게 하는 등 창의적인 선택지를 제공합니다.

스토리 세부사항,包括 N-Ray 시설 미션 배경에 관한 맥락은 아직까지는 공개된 바가 거의 없지만, 후속작에서는 대화 상호작용도 개선되었습니다. 위의 게임플레이 영상에서, 당신은 광신도들의 접근에서 살아남은 엑셈플라 폭스워스(Exemplar Foxworth)라는 NPC를 만나게 됩니다. 그녀는 심하게 다쳤으며, 당신의 의학 기술에 기반하여 그녀를 도울 수 있습니다—혹은 총기나 근접 기술 수치에 따라 응답할 수도 있습니다. 동료 시스템을 심도 있게 탐구할 수는 없었지만, 이번 영상에서는 아자(Aza)라는 새로운 동료가 등장합니다, 그는 과거의 행동을 속죄하기 위해 당신과 합류하는 전직 광신도입니다.

Play

이러한 요소들 중 많은 부분이 원작 《The Outer Worlds》에서 어떤 형태로든 등장했지만, 그 게임이 옵시디언에게 새로운 기반을 마련해주었다면, 《The Outer Worlds 2》는 그 최초의 비전을 완전히 실현하려는 모습입니다. 얼리 액세스와 더불어, 저는 옵시디언 팀과의 인터뷰를 통해 이 후속작의 많은 신기능들과 창작 방향성에 대해 알아보았습니다. 개발자들은 스튜디오의 RPG 유산을 embracing하면서 현대적 1인칭 RPG가 무엇이 될 수 있는지 재구상하고 있으며, 중요한 영감의 원천으로 《Fallout: New Vegas》를 자주 언급합니다. 말할 필요도 없이, 기대감은 매우 높습니다.

이는 《The Outer Worlds 2》에 등장할 내용과 이달 IGN First에서 다룰 내용의 예고에 불과합니다. 저는 오리지널 《Fallout》 개발자이자 크리에이티브 디렉터인 레너드 보야르스키(Leonard Boyarsky), 게임 디렉터 브랜든 애들러(Brandon Adler), 디자인 디렉터 맷 싱(Matt Singh) 등 주요 팀원들과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 다양한 독특한 무기들, 그리고 확장된 후속작의 범위를 상세히 분석할 예정입니다. 4월 내내 IGN을 통해 더 많은 독점 콘텐츠를 확인해 보세요!