Clair Obscur: New Gameplay presentado
Sandfall Interactive reveló recientemente detalles cruciales sobre Clair Obscur: Expedition 33 durante el desarrollador de Xbox Direct, incluida su fecha de lanzamiento, lista de caracteres y sistema de combate innovador. Este artículo resume los anuncios clave.
Fecha de lanzamiento de abril de 2025 confirmada
Clair Obscur: Expedition 33, ambientada en un mundo de fantasía inspirado en Francia Belle Epoque, se lanzará el 24 de abril de 2025 **. El juego estará disponible el primer día con Xbox Game Pass. Los pedidos anticipados están abiertos ahora: $ 44.99 para la edición estándar y $ 59.99 para la edición Deluxe en la tienda Xbox. Steam y PS5 ofrecen un descuento del 10% ($ 44.99 y $ 53.99 respectivamente), aunque el descuento de PS5 requiere una suscripción de PlayStation Plus y termina a las 3:00 p.m. (hora local) el día de lanzamiento. El descuento de Steam termina el 2 de mayo de 2025. El juego actualmente solo está en la lista de deseos en la tienda Epic Games.
Nuevos personajes: Monoco y Esquie
El juego presenta siete personajes jugables y uno dedicado a la exploración. Recientemente revelados son Monoco, un gestral (seres que ven el combate como meditación y pueden transformarse en enemigos derrotados), y Esquie, el ser más antiguo y fuerte del mundo, que desbloquea áreas y habilidades a través de piedras recolectadas. Los personajes previamente revelados (Gustave, Lune, Maelle, Sciel, Renoir y Verso) se exhibieron en un video de YouTube el 16 de octubre de 2024.
Combate reactivo a base de turnos y personalización profunda
Sandfall Interactive ha reinventado el combate clásico por turnos con un sistema reactivo. Los jugadores pueden cronometrar el cronometraje y las listas para aumentar el daño, con dificultad para ajustar la ventana de sincronización. Cada personaje cuenta con mecánica y árboles de habilidades únicos, que ofrece una amplia personalización. Lune, por ejemplo, usa "mancha" para mejorar las habilidades, mientras que "Pictos" (modificadores de equipos) evolucionan en luminas permanentes (efectos pasivos) después de cuatro batallas. Esto permite cientos de diversas construcciones de personajes.
Esta combinación de profundidad estratégica y combate reactivo promete una nueva versión del género RPG por turnos.
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