Visions of Mana Director verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
Visions of Mana-Regisseur Ryosuke Yoshida vollzieht einen überraschenden Wechsel von NetEase zu Square Enix. Dieser Artikel befasst sich mit den Details dieses jüngsten Wandels in der Branche.
Yoshidas Abschied von NetEase
Yoshida, eine prominente Persönlichkeit in der Entwicklung von Visions of Mana und ehemaliger Capcom-Spieledesigner, gab am 2. Dezember über Twitter (X) seinen Wechsel von NetEases Ouka Studios zu Square Enix bekannt. Während sein Abschied von den Ouka Studios weitgehend ungeklärt bleibt, sind seine Beiträge zum erfolgreichen Visions of Mana, das in Zusammenarbeit mit Capcom und Bandai Namco entwickelt wurde, unbestreitbar. Die Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 markierte einen bedeutenden Meilenstein vor seinem Wechsel. Seine neue Rolle bei Square Enix bleibt geheim und es wurden noch keine Details zu zukünftigen Projekten bekannt gegeben.
Der wechselnde Fokus von NetEase
Yoshidas Abgang fällt mit Berichten zusammen, wonach NetEase seine Investitionen in japanische Studios zurückgefahren hat. In einem Bloomberg-Artikel vom 30. August wurde die Entscheidung von NetEase und Tencent hervorgehoben, die Verluste nach der Veröffentlichung mehrerer erfolgreicher Titel durch japanische Partnerschaften zu begrenzen. Ouka Studios ist direkt betroffen und verzeichnet in Tokio einen erheblichen Personalabbau.
Sowohl NetEase als auch Tencent positionieren sich strategisch neu, um vom Wiederaufleben des chinesischen Gaming-Marktes zu profitieren. Der Erfolg von Black Myth: Wukong, der bei den Golden Joystick Awards 2024 prestigeträchtige Auszeichnungen erhielt, darunter „Best Visual Design“ und „Ultimate Game of the Year“, unterstreicht diesen erneuten Fokus.
Der strategische Wandel stellt eine Veränderung gegenüber dem Jahr 2020 dar, als beide Unternehmen inmitten einer Phase der Stagnation in China stark in den japanischen Markt investierten. Offensichtliche Spannungen zwischen diesen großen Unternehmen und kleineren japanischen Entwicklern – unterschiedliche Prioritäten hinsichtlich der globalen Marktexpansion gegenüber der Kontrolle des geistigen Eigentums – haben jedoch wahrscheinlich zu den aktuellen Anpassungen beigetragen.
Während sich NetEase und Tencent nicht vollständig aus Japan zurückziehen, ist trotz ihrer engen Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco jetzt ein konservativerer Ansatz in Kraft, der darauf abzielt, Verluste zu minimieren und sich auf den wiederbelebten chinesischen Markt vorzubereiten.
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