Heim Nachricht Space Marine 2 unterstützt Mods: Tau, Necrons und Angeln ergänzt

Space Marine 2 unterstützt Mods: Tau, Necrons und Angeln ergänzt

Autor : Benjamin Aktualisieren : Nov 17,2025

Warhammer 40.000: Space Marine 2s Community feiert, da die Entwickler Modder unterstützen, indem sie ihren internen Editor veröffentlichen. Dies weckt Hoffnungen auf eine Skyrim-ähnliche Langlebigkeit durch Spielerkreationen.

Kreativdirektor Dmitry Grigorenko kündigte auf Discord an, dass Saber Interactive den Integration Studio veröffentlicht hat – dasselbe Tool, das auch intern verwendet wird. Dies markiert einen großen Sprung in der Modding-Unterstützung.

Der öffentliche Editor ermöglicht eine beispiellose Anpassung und erlaubt es Entwicklern, Level-Designs, Spielmodi, KI-Verhalten, Kampfmechaniken und UI-Elemente zu modifizieren und gleichzeitig den Arbeitsablauf zu optimieren.

"Unser Bekenntnis zum Modding waren keine leeren Worte", erklärte Grigorenko. "Zu beobachten, wie diese einfallsreiche Community die Möglichkeiten erweitert, war unglaublich. Wir können es kaum erwarten, ihre Kampagnen, Spielmodi oder völlig unerwartete Innovationen zu sehen."

Um die Kreativität anzuregen, schlug Grigorenko scherzhaft ein "Angeln mit Daddy Calgar"-Konzept vor – das nun technisch machbar ist – in Anspielung auf den Ultramarines Chapter Master Marneus Calgar.

Modder liefern sich ein Wettrennen, um das erste Angel-Minispiel für Space Marine 2 zu erstellen. Bildnachweis: Saber Interactive / Discord.

Tom von Warhammer Workshop, der Entwickler des Astartes Overhaul-Mods, erklärt, dass der Editor Missionsskriptierung und die Manipulation von Komponenten freischaltet – was Projekte wie folgende ermöglicht:

- Roguelite-Modi, die nur mit einem Kampfmesser gegen eskalierende Tyraniden-Horden beginnen
- Fortschrittliche Waffenfreischaltungen (das Besiegen eines Carnifex könnte Schwere Bolter belohnen)
- Implementierung neuer Fraktionen (Tau/Nekrons unter Verwendung bestehender Gerüste)

Während cinematiSche Chaos-Kampagnen möglich sind, merkt Tom an, dass Animationswerkzeuge weiterhin eingeschränkt sind – allerdings sind Fraktionen ohne komplexe Zwischensequenzen umsetzbar.

Die Community liefert sich bereits ein Wettrennen, um Grigorenkos Angel-Herausforderung umzusetzen, und demonstriert so Werkzeuge, die die anfängliche Drei-Fraktionen-Beschränkung von Space Marine 2 (Space Marines, Chaos, Tyraniden) überwinden. Fans, die sich zuvor Necron-DLCs erhofft hatten, können nun ihre eigenen Erweiterungen erstellen.

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Diese Entwicklung kommt zu der Zeit, als Saber die Produktion von Space Marine 3 bestätigt – was Fans beruhigt, die sich um die Zukunft von SM2 sorgten, trotz des Engagements des Publishers Focus Entertainment für fortlaufende Unterstützung.

"Das ist Skyrim-level Langlebigkeitspotenzial", bemerkte Reddit-Nutzer Mortwight und spiegelte damit die Begeisterung der Community wider für Werkzeuge, die eine tiefere Anpassung ermöglichen, als es offizielle DLCs vielleicht bieten könnten.

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