《戰鎚40K:星際戰士2》支援模組改裝:鈦族、太空死靈、釣魚玩法登場
戰鎚40,000:星際戰士2的社群正在歡慶,開發者透過釋出內部編輯器賦予模組製作者更大權限,使得玩家有望透過創作讓遊戲像《上古卷軸5:無界天際》般歷久不衰。
創意總監迪米特里·格里戈連科在Discord宣布,Saber Interactive已正式推出整合工作室——這套與內部使用完全相同的工具,標誌著模組支援邁出重大一步。
公開版編輯器實現前所未有的自訂功能,創作者能修改關卡設計、遊戲模式、AI行為、戰鬥機制與介面元素,同時簡化工作流程。
「我們對模組支援的承諾絕非空談,」格里戈連科聲明:「見證創意社群拓展遊戲可能性令人驚嘆,我們已迫不及待想看到他們打造的戰役、遊戲模式,或是完全超乎預期的創新內容。」
為激發創意,格里戈連科幽默提出「與卡爾卡老爹釣魚」概念——如今技術上已可實現——此構想取材自極限戰士團長馬尼烏斯·卡爾卡。

戰鎚工坊成員、《阿斯塔特全面革新》模組創作者湯姆透露,這套編輯器解鎖了任務腳本編寫與元件操控功能,使得下列專案成為可能:
- Roguelite模式:僅持戰鬥刀對抗不斷升級的泰倫蟲群
- 漸進式武器解鎖(擊殺武士蟲可獎勵重型爆彈槍)
- 新陣營實裝(利用現有骨架新增鈦族/太空死靈)
湯姆指出雖然可製作混沌陣營的劇情戰役,但動畫工具仍有限制——不過缺乏複雜過場動画的陣營則可順利實現。
社群已積極投入實現格里戈連科的釣魚挑戰,展現這套工具能突破星際戰士2最初的三陣營限制(星際戰士、混沌、泰倫蟲族)。先前期待太空死靈DLC的玩家,如今能親手打造擴充內容。
此發展恰逢Saber確認開發星際戰士3——雖發行商Focus Entertainment承諾持續支援,此舉仍消除了玩家對SM2未來發展的疑慮。
「這堪比《上古卷軸5》等級的遊戲壽命潛力,」Reddit用戶Mortwight指出,此言精準傳達社群對這套能實現比官方DLC更深度自訂工具的熱情。