Spieler beschuldigten die Macher von Black Myth: Wukong „Faulheit und Lügen“
Der Leiter des Game Science-Studios, Yokar-Feng Ji, führte das Fehlen einer Black Myth: Wukong Xbox Series S-Version auf den begrenzten 10-GB-RAM der Konsole zurück (wobei 2 GB dem System zugewiesen sind). Diese Einschränkung stellt laut Ji erhebliche Optimierungsherausforderungen dar und erfordert umfangreiches Fachwissen.
Diese Erklärung stieß bei den Spielern jedoch auf erhebliche Skepsis. Viele vermuten, dass ein Exklusivvertrag mit Sony das wahre Hindernis ist, während andere die Entwickler wegen ihrer vermeintlichen Faulheit kritisieren und sich auf erfolgreiche Series-S-Portierungen grafisch anspruchsvollerer Titel berufen.
Eine wichtige Frage von Spielern ist, warum die seit 2020 bekannten Einschränkungen der Serie S (dem Jahr der Veröffentlichung der Konsole und der Ankündigung des Spiels) erst jetzt, nach Jahren der Entwicklung, angegangen werden.
Spielerkommentare unterstreichen diese Skepsis:
- Dies widerspricht direkt früheren Berichten. Game Science gab den Veröffentlichungstermin für die Xbox auf der TGA 2023 bekannt – damals kannten sie doch sicherlich die Spezifikationen der Series S?
- Dies ist ein klassischer Fall von faulen Entwicklern und einer enttäuschenden Grafik-Engine.
- Ich finde ihre Erklärung nicht überzeugend.
- Spiele wie Indiana Jones, Starfield und Hellblade 2 laufen einwandfrei auf der Series S, was darauf hindeutet, dass das Problem bei den Entwicklern liegt.
- Die Behauptungen des Entwicklungsteams über die Schwierigkeit sind einfach nicht glaubwürdig; andere, anspruchsvollere Spiele laufen auf der Konsole gut.
- Das klingt nach einer weiteren Ausrede.
Die Frage nach einer Veröffentlichung von Black Myth: Wukong auf Xbox Series X|S bleibt unbeantwortet.
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