玩家指责《黑神话:悟空》的创作者“懒惰和谎言”
Game Science 工作室负责人 Yokar-Feng Ji 将《黑神话:悟空》Xbox Series S 版本的缺席归因于该主机有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配给系统)。 Ji 表示,这一限制带来了重大的优化挑战,需要广泛的专业知识。
然而,这一解释遭到了相当多玩家的质疑。 许多人怀疑与索尼的独家协议才是真正的障碍,而另一些人则批评开发商的懒惰,并引用了对图形要求更高的游戏的 S 系列移植的成功。
游戏玩家提出的一个关键问题是,为什么自 2020 年(主机发布和游戏发布的年份)以来已知的 S 系列限制,经过多年的开发现在才得到解决。
玩家评论凸显了这种怀疑:
- 这与之前的报道直接矛盾。 Game Science 在 TGA 2023 上宣布了 Xbox 的发布日期 - 他们当时肯定知道 S 系列的规格吗?
- 这是懒惰的开发人员和令人印象深刻的图形引擎的典型案例。
- 我觉得他们的解释没有说服力。
- 《夺宝奇兵》、《星际争霸》和《地狱之刃 2》等游戏在 Series S 上运行完美,这表明问题出在开发者身上。
- 开发团队声称的难度根本不可信;其他要求更高的游戏在主机上表现良好。
- 这听起来像是另一个借口。
《黑神话:悟空》在 Xbox Series X|S 上发布的问题仍未得到解答。