ESO 推出 2025 年史诗之旅的季节性改造
《上古卷轴 Online》采用季节性内容模式
ZeniMax Online Studios 正在改进其上古卷轴 Online (ESO) 的内容交付,从每年的章节 DLC 转向新的季节性系统。 工作室总监 Matt Firor 宣布的这一变化引入了持续 3-6 个月的主题季节,每个季节都融合了叙事弧线、事件、物品和地下城。
这与 2017 年以来建立的年度分会模式不同,旨在实现更多样化的内容和更频繁的更新。 这一决定是在《ESO》庆祝十周年之际做出的,标志着这款游戏在 2014 年发布时最初面临褒贬不一的评价的战略演变。 随后的重大更新使游戏重新焕发活力,从而提高了受欢迎程度和销量。
新的季节性结构允许更灵活的开发过程。 ZeniMax 将采用模块化、“准备就绪后发布”的方法,从而能够更动态地部署更新、错误修复和新的游戏系统。 根据 ESO 官方 Twitter 帐户,与其他 MMORPG 中的临时季节性内容不同,ESO 的季节承诺持久的任务、故事和可探索的区域。
更频繁的内容更新和持续改进
这一转变允许进行更大的实验,并解决玩家关于性能、平衡和游戏内指导的反馈。 新内容将被整合到现有的游戏区域中,与之前的年度发布相比,新的区域将以更小、更易于管理的增量引入。 未来的计划还包括视觉增强(纹理和艺术改进)、PC UI 升级以及地图、UI 和教程系统的改进。
长期增长的战略举措
这一变化反映了 MMORPG 不断发展的格局,以及持续参与以保持玩家留存的需求。 随着 ZeniMax 同时开发新的知识产权,通过季节性模式更频繁的内容节奏可能有利于 ESO 在不同玩家群体中的长期成功。