ESO dévoile une refonte saisonnière pour l'aventure Epic 2025
The Elder Scrolls Online adopte un modèle de contenu saisonnier
ZeniMax Online Studios réorganise sa diffusion de contenu pour The Elder Scrolls Online (ESO), passant des DLC de chapitres annuels à un nouveau système saisonnier. Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, introduit des saisons thématiques d'une durée de 3 à 6 mois, chacune offrant un mélange d'arcs narratifs, d'événements, d'objets et de donjons.
Cette rupture avec le modèle de chapitre annuel établi, en place depuis 2017, vise un contenu plus diversifié et des mises à jour plus fréquentes. Cette décision intervient alors qu'ESO célèbre son dixième anniversaire, marquant une évolution stratégique pour le jeu qui avait initialement fait face à des critiques mitigées lors de sa sortie en 2014. Des mises à jour importantes ultérieures ont revitalisé le jeu, entraînant une amélioration de la réception et des ventes.
La nouvelle structure saisonnière permet un processus de développement plus agile. ZeniMax utilisera une approche modulaire « sortie une fois prête », permettant un déploiement plus dynamique des mises à jour, des corrections de bugs et de nouveaux systèmes de jeu. Contrairement au contenu saisonnier temporaire d'autres MMORPG, les saisons d'ESO promettent des quêtes, des histoires et des zones explorables durables, selon le compte Twitter officiel d'ESO.
Mises à jour de contenu plus fréquentes et améliorations continues
Ce changement permet une plus grande expérimentation et répond aux commentaires des joueurs concernant les performances, l'équilibre et les conseils dans le jeu. Le nouveau contenu sera intégré aux zones de jeu existantes, avec de nouveaux territoires introduits par incréments plus petits et plus gérables par rapport aux versions annuelles précédentes. Les plans futurs incluent également des améliorations visuelles (améliorations de la texture et de l'art), une mise à niveau de l'interface utilisateur du PC et des améliorations des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de didacticiel.
Une démarche stratégique pour une croissance à long terme
Ce changement reflète l'évolution du paysage des MMORPG et la nécessité d'un engagement constant pour maintenir la fidélisation des joueurs. Alors que ZeniMax développe simultanément une nouvelle propriété intellectuelle, une cadence de contenu plus fréquente via le modèle saisonnier pourrait s'avérer bénéfique pour le succès à long terme d'ESO auprès de différents groupes de joueurs.