《上古卷軸 Online》采用季節性內容模式
ZeniMax Online Studios 正在改進其上古卷軸 Online (ESO) 的內容交付,從每年的章節 DLC 轉向新的季節性係統。 工作室總監 Matt Firor 宣布的這一變化引入了持續 3-6 個月的主題季節,每個季節都融合了敘事弧線、事件、物品和地下城。
這與 2017 年以來建立的年度分會模式不同,旨在實現更多樣化的內容和更頻繁的更新。 這一決定是在《ESO》慶祝十周年之際做出的,標誌著這款遊戲在 2014 年發布時最初麵臨褒貶不一的評價的戰略演變。 隨後的重大更新使遊戲重新煥發活力,從而提高了受歡迎程度和銷量。
新的季節性結構允許更靈活的開發過程。 ZeniMax 將采用模塊化、“準備就緒後發布”的方法,從而能夠更動態地部署更新、錯誤修複和新的遊戲係統。 根據 ESO 官方 Twitter 帳戶,與其他 MMORPG 中的臨時季節性內容不同,ESO 的季節承諾持久的任務、故事和可探索的區域。
更頻繁的內容更新和持續改進
這一轉變允許進行更大的實驗,並解決玩家關於性能、平衡和遊戲內指導的反饋。 新內容將被整合到現有的遊戲區域中,與之前的年度發布相比,新的區域將以更小、更易於管理的增量引入。 未來的計劃還包括視覺增強(紋理和藝術改進)、PC UI 升級以及地圖、UI 和教程係統的改進。
長期增長的戰略舉措
這一變化反映了 MMORPG 不斷發展的格局,以及持續參與以保持玩家留存的需求。 隨著 ZeniMax 同時開發新的知識產權,通過季節性模式更頻繁的內容節奏可能有利於 ESO 在不同玩家群體中的長期成功。