KOJIMA: 'HẤP DẪN hoàn thành Death Stranding 2: Trên bãi biển'
Trò chơi video đã phát triển vượt xa những chuyến đi hồi hộp đầy hành động. Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt phim Solid Metal Gear, đã giới thiệu một cuộc thám hiểm sâu sắc về sự phân chia và kết nối với Stranding Death, lấy bối cảnh trong một thế giới trước đại học. Cấu trúc tường thuật sáng tạo của trò chơi và các cơ chế chuyển động tập trung vào phân phối độc đáo đã mở ra những con đường mới cho trải nghiệm chơi game.
Trong phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach, chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima đào sâu hơn vào câu hỏi: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi các bộ phận xã hội tiếp tục mở rộng, chúng tôi đã tìm cách hiểu lập trường của Kojima về chủ đề này khi anh ấy tạo ra câu chuyện cho phần tiếp theo.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức chưa từng có của đại dịch Covid-19. Bối cảnh độc đáo này buộc Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Làm thế nào mà anh ta định hình lại sự hiểu biết của mình về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ của con người trong ánh sáng của những thay đổi toàn cầu này?
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Kojima chia sẻ cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ấy thảo luận về các yếu tố từ trò chơi gốc đã được chuyển tiếp vào phần tiếp theo, cũng như cách các vấn đề xã hội đương đại đã ảnh hưởng đến quá trình sáng tạo của anh ấy.
Bài viết mới nhất