Kojima: «Ravi de terminer la mort de la mort 2: sur la plage»
Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà de simples promenades à sensations fortes. Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear Solid, a introduit une profonde exploration de la division et de la connexion avec Death Stranding, dans un monde pré-pandemique. La structure narrative innovante du jeu et les mécanismes de mouvement uniques axés sur la livraison ont ouvert de nouvelles avenues pour des expériences de jeu.
Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit la question: "aurions-nous dû se connecter?" Alors que les divisions sociétales continuent de s'élargir, nous avons cherché à comprendre la position de Kojima sur ce thème alors qu'il a créé l'histoire de la suite.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Ce contexte unique a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Comment a-t-il remodelé sa compréhension de la technologie, des environnements de production et de l'essence des relations humaines à la lumière de ces changements mondiaux?
Dans cette interview exclusive, Kojima partage son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu original qui ont été transportés dans la suite, ainsi que la façon dont les problèmes sociétaux contemporains ont influencé son processus créatif.
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