"Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster được mệnh danh là 'Oblivion 2.0' bởi nhà thiết kế"
Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp đằng sau bản gốc The Elder Scrolls IV: Oblivion , đã bày tỏ sự sợ hãi về công việc được thực hiện trên Bethesda và Virtuos's Oblivion được làm lại. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Videogamer , Nesmith đã chia sẻ suy nghĩ của mình về dự án, cho thấy thuật ngữ "remaster" có thể không hoàn toàn nắm bắt được mức độ của những thay đổi được thực hiện. Ông nhấn mạnh những nỗ lực to lớn đã đi vào trò chơi gốc, nhấn mạnh "máu, mồ hôi và nước mắt" đầu tư vào việc chế tạo từng chi tiết của Cyrodiil. Sự bất ngờ và ngưỡng mộ mà anh cảm thấy khi thấy trò chơi được mô phỏng lại ở hầu hết mọi khía cạnh đều có thể sờ thấy.
"Tôi đã mong đợi chỉ là một bản cập nhật kết cấu", Nesmith thừa nhận. "Nhưng những gì họ đã công bố là một cuộc đại tu hoàn chỉnh. Họ đã làm lại hình ảnh động, tân trang lại hệ thống hoạt hình, tích hợp động cơ Unreal, thay đổi hệ thống san lấp và thiết kế lại giao diện người dùng. Họ đã chạm vào mọi phần của trò chơi."
Mặc dù không có thông báo chính thức nào từ Bethesda trước khi ra mắt, cộng đồng vẫn cực kỳ tích cực về vô số những thay đổi trong OBRIVION REMASTERED. Từ các cải tiến trực quan nhỏ đến các điều chỉnh trò chơi quan trọng, bao gồm một cơ chế chạy nước rút mới và sửa đổi đến hệ thống san lấp mặt bằng, nhiều người hâm mộ cảm thấy rằng đây là một bản làm lại hơn là một bản remaster. Bản thân Nesmith dựa vào quan điểm này, cho thấy dự án có thể được mô tả tốt hơn là "Oblivion 2.0". Ông nhận xét, "Đó là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc Remaster thực sự làm điều đó công bằng."
Trong cuộc thảo luận của mình, Nesmith đã cố gắng gói gọn những ấn tượng của mình về sự lãng quên bị lãng quên, tuyên bố, "Người gần nhất có thể đến [để phân loại nó] là Oblivion 2.0."
Khi người hâm mộ ăn mừng sự cống hiến được đổ vào quên lãng, Bethesda đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về quyết định đặt tên của họ cho việc phát hành lại RPG này. Trong một tuyên bố truyền thông xã hội, hãng phim đã làm rõ rằng họ "không bao giờ muốn làm lại" quên lãng nhưng nhằm bảo tồn trải nghiệm yêu dấu trong khi hiện đại hóa nó cho người chơi mới, "mụn cóc và tất cả."
"Chúng tôi biết nhiều người hâm mộ lâu năm của chúng tôi sẽ rất vui mừng khi xem xét lại Oblivion và vùng đất của Cyrodiil," tuyên bố của Bethesda tiếp tục. "Nhưng cũng có rất nhiều người chưa bao giờ chơi nó. Chúng tôi không thể cảm ơn bạn đủ cho tất cả sự hỗ trợ mà bạn đã dành cho chúng tôi và các trò chơi của chúng tôi trong nhiều năm qua. Hy vọng của chúng tôi với bản remaster này là, bất kể bạn là ai, khi bạn bước ra khỏi cống thoát nước của Hoàng gia - bạn cảm thấy như bạn đang trải nghiệm nó lần đầu tiên."
Oblivion Remastered đã được tiết lộ và phát hành dưới dạng Bethesda giảm bất ngờ, hiện có sẵn trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S. Xbox Game Pass Pass Ultimate Consercribers có thể được hưởng nó mà không phải trả thêm chi phí. Cộng đồng Modding đã phản ứng nhiệt tình với sự ra mắt bất ngờ này, tiếp tục tiếp thêm sinh lực cho cộng đồng Elder Scrolls.
Đối với những người háo hức đi sâu vào thế giới được tân trang lại của Cyrodiil, chúng tôi cung cấp một hướng dẫn toàn diện về sự lãng phí lãng quên. Điều này bao gồm một bản đồ tương tác mở rộng, hướng dẫn hoàn chỉnh cho nhiệm vụ chính và mọi nhiệm vụ của bang hội, các mẹo về cách xây dựng nhân vật hoàn hảo, những việc cần làm trước, và nhiều hơn nữa.