“長老捲軸IV:遺忘重製被設計師稱為'Oblivion 2.0'
布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的工作對此表示敬畏。 Nesmith在最近接受視頻遊戲的採訪中分享了他對該項目的想法,這表明“重新製作”一詞可能無法完全捕捉所做的更改的程度。他強調了原始遊戲中的巨大努力,強調了投資於製定Cyrodiil的每個細節的“血液,汗水和眼淚”。他看到遊戲在幾乎每個方面都重新構想時的驚喜和欽佩是顯而易見的。
Nesmith承認:“我期待只有紋理更新。” “但是他們宣布的是一次完整的大修。他們對動畫進行了重做,對動畫系統進行了修改,集成了虛幻的引擎,更改了水平系統並重新設計了用戶界面。他們觸及了遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達(Bethesda)在推出之前沒有官方宣布,但該社區對遺忘的重新製作的無數變化絕大多數。從較小的視覺增強到重要的遊戲調整,包括新的Sprint機械師和對水平系統的修改,許多粉絲認為這更像是翻拍而不是重新製作。內史密斯本人傾向於這種觀點,這表明該項目可以更好地描述為“遺忘2.0”。他說:“這是一個驚人的重新製作。坦率地說,這幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”
內史密斯(Nesmith)在討論中試圖封裝他對遺忘的印象,並指出:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。”
粉絲們慶祝奉獻精神的奉獻精神,貝塞斯達(Bethesda)為他們對這種RPG重新發行的命名決定提供了見解。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們“從不想翻拍”遺忘,但旨在保留心愛的經歷,同時為新玩家現代化“疣和所有”。
貝塞斯達的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
貝塞斯達(Bethesda)揭幕了《遺忘》(Oblivion Remastered),並被揭露,這是貝塞斯達(Bethesda)的驚喜,現已在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S系列X Xbox Game Pass Ultimate訂閱者無需額外享受。改裝社區對這種意外的發射充滿熱情地做出了反應,進一步促進了上古捲軸社區。
對於那些渴望潛入經過改造的Cyrodiil世界的人,我們提供了一份《遺忘》的綜合指南。這包括一個寬敞的互動地圖,主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。