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“长老卷轴IV:遗忘重制被设计师称为'Oblivion 2.0'

作者 : Christian 更新日期 : May 19,2025

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion'Ollivion)的工作对此表示敬畏。 Nesmith在最近接受视频游戏的采访中分享了他对该项目的想法,这表明“重新制作”一词可能无法完全捕捉所做的更改的程度。他强调了原始游戏中的巨大努力,强调了投资于制定Cyrodiil的每个细节的“血液,汗水和眼泪”。他看到游戏在几乎每个方面都重新构想时的惊喜和钦佩是显而易见的。

Nesmith承认:“我期待只有纹理更新。” “但是他们宣布的是一次完整的大修。他们对动画进行了重做,对动画系统进行了修改,集成了虚幻的引擎,更改了水平系统并重新设计了用户界面。他们触及了游戏的每个部分。”

尽管贝塞斯达(Bethesda)在推出之前没有官方宣布,但该社区对遗忘的重新制作的无数变化绝大多数。从较小的视觉增强到重要的游戏调整,包括新的Sprint机械师和对水平系统的修改,许多粉丝认为这更像是翻拍而不是重新制作。内史密斯本人倾向于这种观点,这表明该项目可以更好地描述为“遗忘2.0”。他说:“这是一个惊人的重新制作。坦率地说,这几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”

内史密斯(Nesmith)在讨论中试图封装他对遗忘的印象,并指出:“最接近(分类)的最接近的是遗忘2.0。”

粉丝们庆祝奉献精神的奉献精神,贝塞斯达(Bethesda)为他们对这种RPG重新发行的命名决定提供了见解。在社交媒体的声明中,该工作室澄清说,他们“从不想翻拍”遗忘,但旨在保留心爱的经历,同时为新玩家现代化“疣和所有”。

贝塞斯达的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”

贝塞斯达(Bethesda)揭幕了《遗忘》(Oblivion Remastered),并被揭露,这是贝塞斯达(Bethesda)的惊喜,现已在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S系列X Xbox Game Pass Ultimate订阅者无需额外享受。改装社区对这种意外的发射充满热情地做出了反应,进一步促进了上古卷轴社区。

对于那些渴望潜入经过改造的Cyrodiil世界的人,我们提供了一份《遗忘》的综合指南。这包括一个宽敞的互动地图,主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。