Bahay Balita "Elder Scroll IV: Oblivion Remaster na tinawag na 'Oblivion 2.0' ni Designer"

"Elder Scroll IV: Oblivion Remaster na tinawag na 'Oblivion 2.0' ni Designer"

May-akda : Christian Update : May 19,2025

Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng gulat sa gawaing ginawa sa Bethesda at Virtuos 'Oblivion Remastered. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer , ibinahagi ni Nesmith ang kanyang mga saloobin sa proyekto, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabagong nagawa. Itinampok niya ang napakalawak na pagsisikap na napunta sa orihinal na laro, na binibigyang diin ang "dugo, pawis, at luha" na namuhunan sa paggawa ng bawat detalye ng Cyrodiil. Ang sorpresa at paghanga na naramdaman niya nang makita ang laro na na -reimagined sa halos lahat ng aspeto ay maaaring maputla.

Maglaro

"Inaasahan ko lamang ang isang pag -update ng texture," pag -amin ni Nesmith. "Ngunit ang inihayag nila ay isang kumpletong pag -overhaul. Ginawa nila ang mga animation, na -revamp ang sistema ng animation, isinama ang hindi makatotohanang engine, binago ang leveling system, at muling idisenyo ang interface ng gumagamit. Naantig nila ang bawat bahagi ng laro."

Sa kabila ng walang opisyal na anunsyo mula sa Bethesda bago ang paglulunsad nito, ang komunidad ay labis na positibo tungkol sa napakaraming mga pagbabago sa Oblivion Remastered. Mula sa mga menor de edad na visual na pagpapahusay hanggang sa mga makabuluhang pagsasaayos ng gameplay, kabilang ang isang bagong mekaniko ng Sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling, maraming mga tagahanga ang nakakaramdam na ito ay higit pa sa muling paggawa kaysa sa isang remaster. Si Nesmith mismo ay nakasandal sa pananaw na ito, na nagmumungkahi na ang proyekto ay maaaring mas mahusay na inilarawan bilang "Oblivion 2.0." Sinabi niya, "Iyon ay isang nakakapagod na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."

Sa kanyang talakayan, sinubukan ni Nesmith na i -encapsulate ang kanyang mga impression ng Oblivion Remastered, na nagsasabi, "Ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay Oblivion 2.0."

Habang ipinagdiriwang ng mga tagahanga ang dedikasyon na ibinuhos sa Oblivion Remastered, si Bethesda ay nagbigay ng pananaw sa kanilang desisyon sa pagbibigay ng pangalan para sa muling paglabas ng RPG na ito. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na "hindi nila nais na muling gumawa ng" limot ngunit naglalayong mapanatili ang minamahal na karanasan habang pinapabago ito para sa mga bagong manlalaro, "Warts at lahat."

"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," ang pahayag ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag umalis ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."

Ang Oblivion Remastered ay ipinakita at pinakawalan bilang isang sorpresa ng pagbagsak ng Bethesda, magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate na mga tagasuskribi ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Ang pamayanan ng modding ay masigasig na tumugon sa hindi inaasahang paglulunsad na ito, na higit na nakapagpapalakas sa pamayanan ng Elder Scrolls.

Para sa mga sabik na sumisid sa na -update na mundo ng Cyrodiil, nag -aalok kami ng isang komprehensibong gabay sa Oblivion Remastered. Kasama dito ang isang malawak na interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.