17 Yaşındaki Çocuk Monopoly GO'ya 25.000 Dolar Harcadı
17 yaşındaki bir çocuğun 25.000 $'lık Monopoly GO harcama çılgınlığı, uygulama içi satın alımların finansal risklerini vurguluyor. Oyun ücretsiz olsa da mikro işlem sistemi, ilerlemeyi hızlandırmak için hızlı ve potansiyel olarak aşırı harcama yapılmasına olanak tanıyor. Bu münferit bir olay değil; diğer kullanıcılar önemli miktarda uygulama içi harcama bildiriyor, bu da oyunun bağımlılık yapıcı doğasını gösteriyor.
Bir Reddit kullanıcısı, App Store aracılığıyla Monopoly GO'da üvey kızlarının 25.000 $'lık 368 alışverişlik harcama çılgınlığını ayrıntılarıyla anlattı. Gönderi kaldırıldıktan sonra para iadesi alma konusunda tavsiye istedi ancak yorumlar, oyunun hizmet şartlarının, niyet ne olursa olsun tüm işlemlerden kullanıcıyı sorumlu tuttuğunu öne sürüyor. Bu uygulama freemium oyunlarda yaygındır ve Pokemon TCG Pocket'in mikro işlemler yoluyla elde ettiği 208 milyon dolarlık ilk ay geliriyle örneklenebilir.
Uygulama İçi Satın Alma İşlemleri: Devam Eden Bir Sorun
*Monopoly GO* davası, oyun içi mikro işlemlerle ilgili devam eden tartışmalara katkıda bulunuyor. Take-Two Interactive gibi oyun geliştiricilerine (*NBA 2K* mikro işlemleri üzerinden) karşı açılan önceki davalar, sorunun yaygınlığının altını çiziyor. Bu özel olay için yasal işlem yapılması pek olası olmasa da bu durum, bu sistemlerin neden olduğu hayal kırıklığını ve mali zararı örneklendiriyor.Mikro dönüşümlerin karlılığı yadsınamaz; Diablo 4, 150 milyon doların üzerinde mikro işlem geliri elde etti. Bu model, artan harcamaları teşvik eder ve potansiyel olarak tek bir eşdeğer satın alma işlemine göre önemli ölçüde daha yüksek genel harcamaya yol açar. Ancak bu özellik, manipülatif olabileceği ve istenmeyen aşırı harcamalara yol açabileceği için eleştirileri körüklüyor.
Reddit kullanıcısının para iadesi alma şansı zayıf görünüyor. Bu, Monopoly GO ve benzeri oyunlarda önemli meblağların ne kadar kolay harcanabileceği konusunda uyarıcı bir hikaye görevi görüyor.
En son makaleler