17 साल का बच्चा मोनोपोली गो पर 25,000 डॉलर खर्च करता है
एक 17 वर्षीय बच्चे की $25,000 मोनोपॉली जीओ खर्च करने की होड़ इन-ऐप खरीदारी के वित्तीय जोखिमों को उजागर करती है। जबकि खेल मुफ़्त है, इसकी माइक्रोट्रांसएक्शन प्रणाली प्रगति में तेजी लाने के लिए तेजी से, संभावित रूप से अत्यधिक खर्च करने में सक्षम बनाती है। यह कोई अकेली घटना नहीं है; अन्य उपयोगकर्ता गेम की व्यसनी प्रकृति को प्रदर्शित करते हुए महत्वपूर्ण इन-ऐप व्यय की रिपोर्ट करते हैं।
एक Reddit उपयोगकर्ता ने ऐप स्टोर के माध्यम से मोनोपोली गो के अंतर्गत अपनी सौतेली बेटी के $25,000, 368-खरीदारी खर्च के बारे में विस्तार से बताया। हटाए जाने के बाद से पोस्ट में रिफंड प्राप्त करने के बारे में सलाह मांगी गई थी, लेकिन टिप्पणियों से पता चलता है कि गेम की सेवा की शर्तें उपयोगकर्ता को इरादे की परवाह किए बिना सभी लेनदेन के लिए जिम्मेदार ठहराती हैं। यह प्रथा फ्रीमियम गेम्स में आम है, जिसका उदाहरण पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट का माइक्रोट्रांसएक्शन के माध्यम से उत्पन्न पहले महीने का 208 मिलियन डॉलर का राजस्व है।
इन-ऐप खरीदारी: एक लगातार समस्या
*मोनोपॉली जीओ* मामला इन-गेम माइक्रोट्रांसेक्शन को लेकर चल रहे विवाद को बढ़ाता है। टेक-टू इंटरएक्टिव (*एनबीए 2के* माइक्रोट्रांसएक्शन पर) जैसे गेम डेवलपर्स के खिलाफ पिछले मुकदमे इस मुद्दे की व्यापकता को रेखांकित करते हैं। हालाँकि इस विशिष्ट घटना के लिए कानूनी कार्रवाई की संभावना नहीं है, यह इन प्रणालियों के कारण होने वाली निराशा और वित्तीय क्षति का उदाहरण है।सूक्ष्म लेनदेन की लाभप्रदता निर्विवाद है; डियाब्लो 4 ने माइक्रोट्रांसेक्शन राजस्व में $150 मिलियन से अधिक उत्पन्न किया। यह मॉडल वृद्धिशील खर्च को प्रोत्साहित करता है, जिससे संभावित रूप से एकल, समतुल्य खरीद की तुलना में काफी अधिक समग्र व्यय होता है। हालाँकि, यह सुविधा ही आलोचना को बढ़ावा देती है, क्योंकि यह चालाकीपूर्ण लग सकती है और अनपेक्षित अधिक खर्च को जन्म दे सकती है।
Reddit उपयोगकर्ता की धनवापसी की संभावना कम दिखाई देती है। यह उस आसानी के बारे में एक सावधान कहानी के रूप में कार्य करता है जिसके साथ मोनोपॉली जीओ और इसी तरह के गेम में महत्वपूर्ण रकम खर्च की जा सकती है।
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