17-Jähriger gibt 25.000 US-Dollar für Monopoly GO aus
Der Kaufrausch eines 17-Jährigen im Wert von 25.000 US-Dollar für Monopoly GO verdeutlicht die finanziellen Risiken von In-App-Käufen. Obwohl das Spiel kostenlos ist, ermöglicht sein Mikrotransaktionssystem schnelle, möglicherweise übermäßige Ausgaben, um den Fortschritt zu beschleunigen. Dies ist kein Einzelfall; Andere Benutzer berichten von erheblichen In-App-Ausgaben, was den Suchtcharakter des Spiels zeigt.
Ein Reddit-Benutzer beschrieb die 25.000-Dollar-Käufe seiner Stieftochter mit 368 Einkäufen innerhalb von Monopoly GO über den App Store. In dem inzwischen entfernten Beitrag wurde um Rat zum Erhalt einer Rückerstattung gebeten, aber Kommentare deuten darauf hin, dass die Nutzungsbedingungen des Spiels den Benutzer wahrscheinlich für alle Transaktionen verantwortlich machen, unabhängig von der Absicht. Diese Praxis ist bei Freemium-Spielen üblich, was sich am Beispiel des durch Mikrotransaktionen erzielten Umsatzes von Pokemon TCG Pocket im ersten Monat in Höhe von 208 Millionen US-Dollar zeigt.
In-App-Käufe: Ein anhaltendes Problem
Der *Monopoly GO*-Fall trägt zur anhaltenden Kontroverse um Mikrotransaktionen im Spiel bei. Frühere Klagen gegen Spieleentwickler wie Take-Two Interactive (wegen *NBA 2K*-Mikrotransaktionen) unterstreichen die Allgegenwärtigkeit des Problems. Obwohl es unwahrscheinlich ist, dass für diesen konkreten Vorfall rechtliche Schritte eingeleitet werden, verdeutlicht er doch die Frustration und den finanziellen Schaden, der durch diese Systeme verursacht wird.Die Rentabilität von Mikrotransaktionen ist unbestreitbar; Diablo 4 generierte einen Mikrotransaktionsumsatz von über 150 Millionen US-Dollar. Dieses Modell fördert inkrementelle Ausgaben, was möglicherweise zu deutlich höheren Gesamtausgaben führt als ein einzelner, gleichwertiger Kauf. Genau diese Funktion schürt jedoch Kritik, da sie sich manipulativ anfühlen und zu unbeabsichtigten Mehrausgaben führen kann.
Die Chancen des Reddit-Benutzers auf eine Rückerstattung scheinen gering zu sein. Dies dient als warnendes Beispiel für die Leichtigkeit, mit der erhebliche Beträge in Monopoly GO und ähnlichen Spielen ausgegeben werden können.
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