"Ang Specter Divide ay nagsasara ng 6 na buwan post-launch, shroud-back fps"
Ang Specter Divide at ang nag -develop nito, ang Mountaintop Studios, ay nakasara dahil sa laro na hindi nakakatugon sa mga inaasahan ng kumpanya at hindi pagtupad upang makabuo ng sapat na kita. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa pahayag ng CEO ng Mountaintop Studios at ang mga dahilan sa likod ng pagsasara nito.
Ang Specter Divide ay magiging offline sa 30 araw
Ang Season 1 at paglulunsad ng console ay hindi nakamit ang mga inaasahan
Ang Tactical FPS Specter Divide ay nagsara ng anim na buwan lamang matapos ang paglabas nito, dahil ang unang panahon nito at ang paglulunsad ng console ay hindi nakamit ang mga inaasahan ng kumpanya. Ang opisyal na account sa Twitter (X) ng Specter Divide ay nag -post ng isang mensahe sa kanilang mga tagahanga noong Marso 13 tungkol sa kasalukuyang sitwasyon ng laro at ang kumpanya.
Ipinaliwanag ng Mountaintop Studios CEO Nate Mitchell, "Ito ay dalawang linggo mula nang ilunsad namin ang Spectre Divide Season 1: Flashpoint." Idinagdag niya, "Kami ay hindi kapani -paniwalang nagpapasalamat sa positibo at suporta na ipinakita mo sa maikling oras na iyon. Sa kasamaang palad, ang paglulunsad ng Season 1 ay hindi nakamit ang antas ng tagumpay na kailangan namin upang mapanatili ang laro at mapanatili ang mountaintop.
Ang kumpanya ay maasahin sa loob sa loob ng unang linggo nito, na mayroong higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na player na bilang ng halos 10,000 mga manlalaro sa lahat ng mga platform. Gayunpaman, habang nagpapatuloy ang oras, ang koponan ay hindi mapanatili ang sapat na aktibong mga manlalaro at kita ng kita upang mapanatili ang paghati ng Spectre at ang pagpapatakbo ng studio.
Nauna itong iniulat ng The Verge noong Disyembre 2024 na ang mga studio ng Mountaintop ay nasa kakila -kilabot na mga makitid, at ang mga plano nito para sa isang paglulunsad ng console at ang Season 1 ay magiging pangwakas na pagtatangka upang mailigtas ang laro. Sinabi ng Direktor ng Game Director na si Lee Horn na sa kabila ng mga pagsisikap sa marketing ng laro, ang mga isyu sa server sa paglulunsad ay pumatay sa momentum nito. Ipinaliwanag ni Mitchell, "Kung hindi sila nasa panahon ng isa, ang paraan ng pag -asa natin, kailangan nating tingnan kung dapat nating magpatuloy sa ating pagiging tulad natin, o kung ang mga manlalaro ay nagsasabi sa amin na hindi ito ang gusto natin."
Inaasahan nila na ang Spectre na paghati ay mag -offline sa loob ng 30 araw, at plano nila na huwag paganahin ang mga bagong pagbili at pag -refund ng mga manlalaro ng pera na ginugol mula noong muling pagsasaayos ng panahon. Ayon sa post, higit pang mga detalye tungkol dito ay ipahayag sa lalong madaling panahon.
Specter Divide Shuting Down Sa kabila ng pagtataas ng $ 30 milyon noong nakaraang taon
Ang anunsyo mula sa Mountaintop Studios ay dumating bilang isang pagkabigla sa mga tagahanga, tulad ng nakaraang taon, nagawa nilang itaas ang $ 30 milyon sa pagpopondo para sa laro. Nauna nang nai -post ng kumpanya sa kanilang account sa LinkedIn noong 2024 na ang $ 30 milyon ay nagmula sa mga nangungunang mamumuhunan sa industriya, kabilang ang Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, pati na rin ang iba pang mga namumuhunan sa anghel.
Sa kasamaang palad, tila ang pagpopondo ay hindi sapat para sa laro at ang kumpanya ay umunlad. Sinabi ni Mitchell, "Hinahabol namin ang bawat avenue upang magpatuloy, kasama ang paghahanap ng isang publisher, karagdagang pamumuhunan, at/o isang acquisition. Sa huli, hindi namin ito nagawa. Ang industriya ay nasa isang matigas na lugar ngayon."
Ipinagpatuloy niya, "Nais naming maghatid ng isang bagay na makabagong at orihinal sa isang masikip na genre na magsasama -sama ng mga kaibigan sa paligid ng mga hindi malilimutang sandali. Inalog namin ang format, lumikha ng isang sariwang estilo ng sining at uniberso, at nakipagtulungan sa ilan sa aming mga bayani. Lahat ng alam namin mula sa simula na ang mga logro ay laban sa amin.
Ang Specter Divide ay sasali sa listahan ng mga larong live-service na nakamit ang kanilang pagkamatay dahil sa mapaghamong kalikasan ng modelo ng negosyo. Ang mga larong tulad ng Multiversus, Fall's Fall, Concord, at kinansela ang mga tulad ng The Last of Un Online at ang naiulat na God of War Live Service Game ay ilan lamang sa mga laro na nagpupumilit upang makahanap ng tagumpay sa live-service space.
Ang mga studio ng Mountaintop na nagsasara sa loob ng isang linggo
Inihayag ni Mitchell na isasara ng Mountaintop Studios ang mga pintuan nito sa pagtatapos ng linggo. Sa kabila ng lahat ng mga pagsisikap na kanilang ginawa, ang kumpanya ay walang sapat na pondo na naiwan upang mapanatili ang pagtakbo sa studio.
Sinabi ni Mitchell, "Dahil ang paglulunsad ng PC, iniunat namin ang aming natitirang kapital hangga't maaari, ngunit sa puntong ito, wala kaming pondo upang suportahan ang laro. Nangangahulugan ito na isasara ng Mountaintop ang mga pintuan nito sa pagtatapos ng linggong ito."
Mga pinakabagong artikulo