"Oblivion outshines skyrim: isang mas malalim na epekto"
Tanungin ang karamihan sa mga manlalaro na nasa paligid para sa panahon ng Xbox 360, at, bukod sa nakamamatay na pulang singsing ng kamatayan, malamang na magbabahagi sila ng mga masasayang alaala. Kabilang sa mga minamahal na alaala, ang mga nakatatandang scroll iv: ang limot ay malinaw na nakatayo para sa maraming mga may -ari ng Xbox 360. Isa ako sa mga taong mahilig. Sa aking oras sa Opisyal na Xbox Magazine, habang ang matagumpay na port ng Elder Scrolls III: Ang Morrowind sa Xbox ay hindi lubos na nakakaakit sa akin, Oblivion, sa una ay natapos bilang isang pamagat ng isang araw na paglulunsad para sa Xbox 360, nakuha ang aking pansin mula sa get-go. Nagtampok kami ng limot sa maraming mga kwento ng takip, na may nakamamanghang mga screenshot ng laro na nakakaakit ng lahat. Sabik akong nagboluntaryo para sa bawat paglalakbay sa punong tanggapan ng Bethesda sa tahimik na bayan ng Rockville, Maryland.
Pagdating ng oras upang suriin ang Oblivion, sa isang panahon kung ang mga eksklusibong pagsusuri ay karaniwang kasanayan, sabik kong inagaw ang pagkakataon. Bumalik ako sa Rockville at gumugol ng apat na maluwalhati, magkakasunod na 11-oras na araw na nalubog sa isang silid ng kumperensya sa basement ni Bethesda, na halos naninirahan sa mundo ng Cyrodiil. Bago pauwi sa bahay, namuhunan na ako ng 44 na oras sa laro, na humahantong sa aking pusong 9.5 sa 10 pagsusuri para sa OXM. Ang marka na ito, nakatayo ako hanggang sa araw na ito. Ang Oblivion ay isang obra maestra, napuno ng mga pakikipagsapalaran tulad ng Madilim na Kapatiran, hindi inaasahang kasiyahan tulad ng Unicorn, at marami pa. Dahil naglalaro ako ng isang pagsusumite ng pagsusumite sa isang Xbox 360 debug kit, kailangan kong magsimula muli kapag natanggap ko ang pangwakas na bersyon ng tingi, kung saan nagbuhos ako ng isa pang 130 oras nang walang pag -aalangan. Kaya, hindi nakakagulat na natuwa ako tungkol sa remastered at muling pinakawalan na bersyon sa mga modernong platform.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Para sa mga nakababatang manlalaro na lumaki kasama si Skyrim, ang pinakawalan kamakailan ay ang Elder Scrolls IV: Ang Oblivion Remastered ay nagmamarka ng kanilang unang "bagong" mainline na larong scroll ng Elder mula sa pasinaya ni Skyrim higit sa 13 taon na ang nakakaraan. Bilang isang beterano ng serye, naiinggit ako sa henerasyong ito kung kanino tinukoy ni Skyrim ang mga scroll sa Elder. Habang ang mga tagahanga ay sabik na hinihintay ang Elder Scrolls VI, na malamang na 4-5 taon pa rin ang layo, ang remastered Oblivion ay nag-aalok ng isang sariwang karanasan.
Gayunpaman, dapat kong aminin, ang Oblivion ay maaaring hindi sumasalamin sa mga manlalaro ngayon na tulad ng ginawa nito para sa akin pabalik noong Marso 2006. Ito ay isang laro ngayon ng dalawang dekada, at ang desisyon ni Bethesda na palayain ito sa taong ito, sa halip na maghintay para sa ika -20 na anibersaryo, ay kapuri -puri. Ang mga kasunod na laro, kasama ang sariling Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, at Starfield, ay itinayo sa pundasyon ng Oblivion. Bukod dito, ang visual na epekto na gumawa ng Oblivion ang unang tunay na susunod na gen na laro ng panahon ng HD na dinala ng Xbox 360 ay hindi gaanong binibigkas ngayon. Ang remaster, habang pinabuting, ay hindi nakatayo tulad ng dati nitong mga kontemporaryo. Ito ay isang paalala na ang mga remasters ay naglalayong gawing makabago ang mga matatandang laro sa kasalukuyang mga platform, hindi katulad ng buong remakes tulad ng Resident Evil, na nagsisimula mula sa simula at layunin na tumugma o malampasan ang mga modernong pamantayan.
Mga resulta ng sagotAng Elder Scroll IV: Oblivion ay ang perpektong laro sa perpektong oras. Sa pamamagitan ng ganap na pag-agaw ng mga telebisyon sa HD at pagpapalawak ng saklaw ng kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa isang bukas na mundo na laro, naghatid ito ng isang karanasan sa groundbreaking. Ang mga manlalaro ng console, na sanay na nakipag -ugnay sa 640x480 na mga screen, ay para sa isang visual na paggamot. Bagaman, nararapat na tandaan na ang Fight Night 3 Round 3, na inilabas ng isang buwan nang mas maaga noong Pebrero 2006, ay nagtakda din ng isang mataas na visual bar.
Ang aking mga alaala sa limot ay sagana, napuno ng pagtuklas at pakikipagsapalaran. Para sa mga nakakaranas ng limot sa kauna -unahang pagkakataon, inirerekumenda ko ang alinman sa pagmamadali sa pamamagitan ng pangunahing pakikipagsapalaran o pag -save nito para sa huli. Kapag sinimulan mo ang pangunahing pakikipagsapalaran, ang mga gate ng Oblivion ay nagsisimulang mag -spaw, na potensyal na makagambala sa iyong paggalugad. Ang pag -sealing sa kanila nang maaga ay maaaring mapahusay ang iyong karanasan.
Ang teknolohikal na paglukso mula sa Morrowind hanggang sa limot ay maaaring walang kaparis, kahit na marahil ang Elder Scrolls VI ay kalaunan ay tutugma ito. Gayunpaman, ang paglalaro ng Oblivion Remastered ngayon ay hindi nag-aalok ng parehong matibay na kaibahan sa Skyrim tulad ng ginawa nito noong 2006. Ang mga mas batang manlalaro ay maaaring hindi makaranas ng parehong pagkabigla at gulat, ngunit kung ikaw ay isang first-timer o isang beterano, ang ganap na natanto ng Oblivion ng mundo ng pantasya ng medieval, na nakaimpake ng mga sorpresa at pakikipagsapalaran, ay nananatiling aking paboritong sa serye ng Elder Scrolls. Natuwa ako na bumalik ito, sa kabila ng maraming mga maninira na humahantong sa sorpresa na muling paglabas nito.
Mga pinakabagong artikulo