Ang Horizon ay Maaaring Maging Malaking Pelikula ng Playstation kung mananatili itong tapat sa Mga Laro
Kasunod ng matagumpay na pagbagay sa cinematic ng Uncharted noong 2022 at ang kritikal na na -acclaim na serye ng HBO na The Last of Us , isang film adaptation ng Horizon Zero Dawn ay hindi maiiwasan. Ang PlayStation Studios at Columbia Pictures ay opisyal na nakumpirma na ang isang pelikula ay nasa pag-unlad, na nagdadala ng nakamamanghang kwento ng pinagmulan ni Aloy at ang buhay na buhay, puno ng makina sa malaking screen. Habang nasa mga unang yugto pa rin, ang pagbagay na ito ay may potensyal na maging unang pangunahing pangunahing video box office ng Sony na nagtagumpay - na ito ay nananatiling totoo sa mapagkukunan na materyal.
Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi ng isang pag -akyat sa matagumpay na pagbagay sa laro ng video sa buong pelikula at telebisyon. Ang mga hit sa pamilya ay tulad ng Super Mario Bros. at Sonic Movies ay nagtakda ng isang mataas na bar para sa parehong kritikal na kita at kita ng box office. Sa telebisyon, ang huling sa amin ng Sony ay sumali sa Netflix's Arcane at Amazon Prime's Fallout bilang mga paborito ng fan. Kahit na ang mga pagbagay na may halo-halong mga pagsusuri ay nakamit ang tagumpay sa box office, tulad ng ebidensya ng Tom Holland na pinamunuan ng Uncharted film, na grossed higit sa $ 400 milyon.
Sa kabila ng pagtanggi ng "Video Game Curse," mananatili ang mga hamon. Habang natagpuan ng Uncharted ang madla nito, hindi ito ang tapat na pagbagay ng maraming mga tagahanga na inaasahan. Sa kabaligtaran, ang pelikulang Borderlands noong nakaraang taon at tulad ng isang dragon: Ang serye ng Yakuza ay nagdusa mula sa hindi magandang kritikal at pagganap ng takilya, higit sa lahat dahil sa kanilang pagwawalang -bahala para sa mga storylines ng mapagkukunan, lore, at pangkalahatang tono. Ang mga pagbagay na ito ay nabigo upang makuha ang kakanyahan ng mga laro na nakakaakit ng kanilang mga tagahanga.

Ang mga pagkabigo na ito ay nagtatampok ng isang mas malawak na isyu na may mga pagbagay sa pangkalahatan. Ang Witcher ng Netflix, halimbawa, ay kumuha ng makabuluhang kalayaan sa mapagkukunan na materyal, pagbabago ng mga kaganapan, character, at pangkalahatang tono. Habang ang mga pagbagay ay madalas na nangangailangan ng mga pagbabago upang umangkop sa isang bagong daluyan, ang mga halimbawang ito ay parang ganap na magkakaibang mga likha. Ito ay maaaring malalim na mabigo ang mga tagahanga ng orihinal na gawain-ang pre-built na madla na mahalaga para sa tagumpay ng isang pagbagay-at sa huli ay hudyat ang potensyal na pagbagsak ng proyekto.
Ang inihayag na pelikulang Horizon ay hindi ang unang pagtatangka upang dalhin ang laro sa mga screen. Noong 2022, inihayag ng Netflix ang isang serye, at ang mga alingawngaw ay kumalat tungkol sa isang "Horizon 2074" na proyekto na itinakda sa pre-apocalypse. Ang direksyon na ito, habang hindi nakumpirma, ay napatunayan na naghihiwalay sa mga tagahanga na nagnanais ng isang tapat na pagbagay sa nakakahimok na salaysay ng orihinal na laro at iconic na robotic na nilalang. Sa kabutihang palad, ang proyektong Netflix ay wala na sa pag -unlad, at ang pokus ay lumipat sa isang teatrical release.
Ibinigay ang malawak na CGI na kinakailangan para sa mga visual ng Horizon , ang mas malaking badyet ng pelikula ay mahalaga upang mapagtanto ang kwento at buong potensyal ng mundo. Kung ang pelikula ay tumatanggap ng parehong pag -aalaga at pansin tulad ng huling serye ng US , may potensyal itong maging unang pangunahing cinematic win ng PlayStation.
Ang tagumpay ng Horizon ay umaabot sa kabila ng mga robotic na nilalang nito. Ang positibong pagtanggap ng Fallout , Arcane , at ang Huli sa atin ay nagpapakita ng kahalagahan ng tapat na pagbagay na pinarangalan ang mga visual, tono, at kwento ng mapagkukunan. Pinahahalagahan ng mga manlalaro ang pagiging tunay. Habang ang huli sa amin ay nagpakilala ng mga bagong storylines, higit sa lahat ay sumunod sa istruktura ng pagsasalaysay ng laro, na sumasalamin sa parehong mga tagahanga at mga bagong dating. Katulad nito, ang isang tapat na pagbagay sa abot -tanaw ay maaaring makamit ang katulad na tagumpay.
Ang katapatan ay hindi lamang tungkol sa mga inaasahan ng tagahanga; Ito ay tungkol sa paggalang sa isang nakakahimok na kwento. Ang Horizon Zero Dawn ay nanalo ng ilang mga parangal para sa salaysay nito, na nagpapakita ng mataas na kalidad nito. Itinakda noong ika-31 siglo North America, ang laro ay sumusunod kay Aloy, isang miyembro ng tribo ng Nora, habang binubuksan niya ang mga hiwaga ng kanyang pinagmulan at ang kanilang koneksyon sa old-world scientist na si Elisabet Sobeck, ang kanyang doppelganger. Si Aloy, kasama ang kanyang mga kaalyado na sina Erend at Varl, ay mga nakakahimok na character, at ang kanilang mga relasyon ay mayaman na binuo sa buong mga laro. Sinaliksik din ng kwento ang mga pagtatangka ng sangkatauhan na mailigtas ang klima ng Earth at ang paglitaw ng rogue AI Hades, na lumilikha ng isang mapang -akit at mahiwagang mundo.

Ang masalimuot na mga detalye ng bawat komunidad at pag -areglo ng mga nakatagpo ng Aloy ay lumikha ng isang natatanging at nakaka -engganyong mundo na hinog para sa pagbagay sa cinematic. Katulad sa Avatar ni James Cameron, ang isang horizon film ay maaaring matunaw sa mga kultura at tradisyon ng mga tribo tulad ng Nora. Ang natatanging mga nakatagpo ng labanan ng laro, na nagtatampok ng mga nilalang tulad ng Sawtooths, Tallnecks, at Stormbirds, ay nag -aalok ng mga nakamamanghang potensyal na nakamamanghang. Ang mga elementong ito, kasama ang mga karibal na tribo at ang mga tapat sa Hades, ay matiyak ang pagkilos at suspense, na nagbibigay ng mga nakakahimok na hamon para kay Aloy at ang kanyang mga kaalyado sa malaking screen.
Ang nakakahimok na kwento ni Horizon , natatanging mundo, at cinematic aesthetic ay may potensyal para sa tagumpay ng kritikal at box office. Ang malawak na salaysay ng Forbidden West ay nagbibigay ng isang malawak na canvas para sa isang pangmatagalang franchise ng pelikula. Sa pamamagitan ng pagpapanatili ng mga elemento na naging tagumpay sa laro, maaaring malikha ang isang nakakahimok na pagbagay. Ang pamamaraang ito ay maaaring magtakda ng PlayStation para sa tagumpay sa industriya ng pelikula at telebisyon, na naglalaan ng paraan para sa pagbagay ng iba pang mga pamagat tulad ng Ghost of Tsushima at Helldivers 2 . Gayunpaman, ang paglihis mula sa kung ano ang gumawa ng mahusay na abot -tanaw ay maaaring humantong sa negatibong pagtanggap ng tagahanga at mga paghihirap sa pananalapi. Dapat kilalanin ng Sony ang potensyal ng prangkisa na ito at lumikha ng isang tapat na pagbagay.
Mga resulta ng sagotMga pinakabagong artikulo