ニュース Horizo​​nは、ゲームに忠実である場合、PlayStationの大きな映画の勝利になる可能性があります

Horizo​​nは、ゲームに忠実である場合、PlayStationの大きな映画の勝利になる可能性があります

著者 : Sophia アップデート : Mar 15,2025

2022年のUnchartedの映画のような適応と、絶賛されたHBOシリーズThe Last of Usの成功に続いて、 Horizo​​n Zero Dawnの映画化は避けられませんでした。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、映画が開発中であることを公式に確認し、Aloyの魅惑的な起源の物語とゲームの活気に満ちた機械に満ちた世界を大画面にもたらしました。まだ初期段階にありますが、この適応はソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入の勝利になる可能性があります。

近年、映画やテレビ全体でビデオゲームの適応が成功しているのを目撃しました。スーパーマリオブラザーズソニック映画のような家族向けのヒットは、批評家と興行収入の両方のために高いバーを設定しました。テレビでは、ソニーのThe Last of Usは、NetflixのArcaneとAmazon Primeのフォールアウトにファンのお気に入りとして参加しています。混合レビューを伴う適応でさえ、トム・ホランド主導の未知の映画で証明されているように、4億ドル以上を獲得したように、興行収入の成功を達成しました。

「ビデオゲームの呪い」の減少にもかかわらず、課題は残っています。 Unchartedは聴衆を見つけましたが、それは多くのファンが望んでいた忠実な適応ではありませんでした。逆に、昨年のBorderlands Film and Amazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズは、主にソースのストーリーライン、伝承、全体的なトーンを無視したため、批判的で興行性の低いパフォーマンスに苦しみました。これらの適応は、ファンを魅了したゲームの本質を捉えることができませんでした。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。
Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

これらの障害は、一般的な適応に関するより広範な問題を強調しています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材、イベント、キャラクター、全体的なトーンで大きな自由を取りました。適応は新しい媒体に合わせて変更を必要とすることがよくありますが、これらの例はまったく異なる作品のように感じられます。これは、元の作品のファン(適応の成功に不可欠な事前に構築された視聴者)のファンを深く失望させ、最終的にプロジェクトの潜在的な没落を示しています。

発表されたHorizo​​n映画は、ゲームを画面に持ち込む最初の試みではありません。 2022年、Netflixはシリーズを発表し、噂が黙示録に設定された「Horizo​​n 2074」プロジェクトについて噂が広まりました。この方向は、まとめられていませんが、元のゲームの魅力的な物語と象徴的なロボットクリーチャーの忠実な適応を望んだファンの間で分裂したことが証明されました。幸いなことに、そのNetflixプロジェクトは開発中ではなくなり、焦点は演劇リリースに移行しました。

Horizo ​​nのビジュアルに必要な広範なCGIを考えると、長編映画のより大きな予算は、ストーリーと世界の最大限の可能性を実現するために重要です。映画が最後の米国シリーズと同じケアと注意を受けている場合、それはプレイステーションの最初の主要な映画の勝利になる可能性があります。

Horizo ​​nの成功は、ロボットの生き物を超えています。放射性降下物不可解な、そして最後の私たちの積極的な受容は、ソースの視覚、トーン、ストーリーを称える忠実な適応の重要性を示しています。ゲーマーは信頼性を重視しています。私たちの最後の人は新しいストーリーラインを紹介しましたが、それは主にゲームの物語構造に固執し、ファンと新人の両方に共鳴しました。同様に、忠実な地平線の適応は同様の成功を収める可能性があります。

忠実さは、ファンの期待だけではありません。それは説得力のある物語を尊重することです。 Horizo​​n Zero Dawnは、その物語でいくつかの賞を受賞し、高品質を紹介しました。 31世紀の北米を舞台にしたこのゲームは、ノラ族のメンバーであるアロイに続きます。アロイは、彼女の同盟国エレンドとバルとともに、説得力のあるキャラクターであり、彼らの関係はゲーム全体で豊かに発展しています。この物語はまた、地球の気候と不正なアイ・ハデスの出現を救おうとする人類の試みを探り、魅惑的で神秘的な世界を作り出しています。

Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。
Horizo​​nの世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることが証明されます。

各コミュニティと和解の遭遇の複雑な詳細は、映画の適応のためのユニークで没入型の世界を生み出します。ジェームズ・キャメロンのアバターと同様に、地平線映画はノラのような部族の文化と伝統を掘り下げることができます。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするゲームのユニークな戦闘の出会いは、視覚的に見事な可能性を提供します。これらの要素は、ライバルの部族とハデスに忠実な部族とともに、アクションとサスペンスを確保し、アロイと彼女の同盟国に大画面で説得力のある課題を提供します。

Horizo ​​nの魅力的な物語、ユニークな世界、映画の美学は、批判的で興行収入の成功の可能性があります。禁じられた西の広大な物語は、長期的な映画フランチャイズのための広大なキャンバスを提供します。ゲームを成功させる要素を保存することにより、説得力のある適応を作成できます。このアプローチは、映画やテレビ業界での成功のためにプレイステーションを設定し、ゴーストオブツシマヘルディバー2などの他のタイトルの適応への道を開く可能性があります。しかし、地平線を大きくしたものから逸脱すると、ファンの受容と財政難が否定的になる可能性があります。ソニーは、このフランチャイズの可能性を認識し、忠実な適応を作成しなければなりません。

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