Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.
2022 년에 미지 의 성공적인 영화 적응과 비판적으로 유명한 HBO 시리즈 The Last of Us 에 이어 Horizon Zero Dawn 의 영화 적응은 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화가 개발 중임을 확인하여 Aloy의 매력적인 원산지 이야기와 게임의 활기차고 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져옵니다. 아직 초기 단계이지만,이 적응은 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. Super Mario Bros. 및 Sonic Movies와 같은 가족 친화적 인 히트 곡은 비판적 호평과 박스 오피스 수익을 위해 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 무기 와 Amazon Prime의 낙진에 팬 즐겨 찾기에 합류합니다. 톰 홀랜드 주도의 미지의 미지의 영화가 4 억 달러 이상을 기록한 바와 같이, 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 박스 오피스 성공을 달성했습니다.
"비디오 게임 저주"의 쇠퇴에도 불구하고 도전은 여전히 남아 있습니다. Uncharted는 청중을 찾았지만 많은 팬들이 바라는 충실한 적응이 아니 었습니다. 반대로, 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 소스 자료의 스토리 라인, 지식 및 전반적인 톤에 대한 무시로 인해 비판적 및 박스 오피스 성능이 좋지 않았습니다. 이러한 적응은 팬을 사로 잡는 게임의 본질을 포착하지 못했습니다.

이러한 실패는 일반적으로 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 소스 자료, 이벤트, 캐릭터 및 전반적인 톤을 변경하면서 상당한 자유를 얻었습니다. 적응은 종종 새로운 매체에 맞게 변화를 요구하지만,이 예는 완전히 다른 창조물처럼 느껴집니다. 이것은 원래 작품의 팬들 (적응의 성공에 결정적인 미리 구축 된 청중)을 깊이 실망시킬 수 있으며 궁극적으로 프로젝트의 잠재적 몰락을 알릴 수 있습니다.
발표 된 호라이즌 영화는 게임을 스크린으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. 2022 년에 Netflix는 시리즈를 발표했으며 소문이 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 배포되었습니다. 이 방향은 확인되지 않은 반면, 원래 게임의 매력적인 이야기와 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했던 팬들 사이에서 분열적인 것으로 판명되었습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발 중이 아니며 초점은 연극 릴리스로 바뀌 었습니다.
Horizon 의 영상에 필요한 광범위한 CGI를 감안할 때 장편 영화의 대규모 예산은 이야기와 세계의 최대한의 잠재력을 실현하는 데 중요합니다. 영화가 Last of Us 시리즈와 동일한 관리와 관심을받는 경우 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리가 될 가능성이 있습니다.
Horizon 의 성공은 로봇 생물을 넘어 확장됩니다. 낙진 , Arcane 및 Last of Us 의 긍정적 인 수신은 소스 자료의 시각, 분위기 및 이야기를 존중하는 충실한 적응의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. Last of Us는 새로운 스토리 라인을 소개했지만 게임의 이야기 구조를 크게 준수하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. 마찬가지로, 충실한 수평선 적응도 비슷한 성공을 거둘 수 있습니다.
신실함은 단순한 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. 설득력있는 이야기를 존중하는 것입니다. Horizon Zero Dawn은 이야기로 여러 상을 수상하여 고품질을 선보였습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 게임은 노라 부족의 일원 인 Aloy를 따릅니다. Aloy는 Allies Erend와 Varl과 함께 매력적인 캐릭터이며, 그들의 관계는 게임 전반에 걸쳐 풍성하게 개발되었습니다. 이 이야기는 또한 지구의 기후를 구하려는 인류의 시도와 도적 Ai Hades의 출현을 탐구하여 매력적이고 신비한 세상을 만듭니다.

각 커뮤니티와 합의 Aloy의 만남의 복잡한 세부 사항은 영화 적응을 위해 독특하고 몰입 형 세상을 만듭니다. 제임스 카메론의 아바타 와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라와 같은 부족의 문화와 전통을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 시각적으로 놀라운 잠재력을 제공합니다. 이 요소들은 라이벌 부족과 하데스에게 충성하는 사람들과 함께 행동과 긴장을 보장하여 Aloy와 그녀의 동맹국들에게 큰 화면에서 강력한 도전을 제공합니다.
Horizon 의 매력적인 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 비판적 및 박스 오피스 성공의 가능성을 가지고 있습니다. Forbidden West 의 광대 한 이야기는 장기 영화 프랜차이즈를위한 방대한 캔버스를 제공합니다. 게임을 성공하게 만든 요소를 보존함으로써 매력적인 적응이 만들어 질 수 있습니다. 이 접근법은 영화 및 텔레비전 업계에서 성공을 위해 PlayStation을 설정하여 Tsushima 및 Helldivers 2 와 같은 다른 타이틀의 적응을위한 길을 열어 줄 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나면 부정적인 팬 수신과 재정적 어려움이 발생할 수 있습니다. 소니는이 프랜차이즈의 잠재력을 인식하고 충실한 적응을 만들어야합니다.
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