Bahay Balita Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

May-akda : Michael Update : Mar 04,2025

Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at mga manlalaro ng lahat ng mga genre. Habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan at walang hanggang katanyagan sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod:

Nangungunang klasikong larong board:

Azul (2017): Isang biswal na nakamamanghang laro ng abstract, ang mga simpleng patakaran ni Azul ay naniniwala sa nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay. Kinokolekta at inilalagay ng mga manlalaro ang mga makukulay na tile, puntos ng pagmamarka para sa mga pattern at pagkumpleto. Ang pag -access at replayability nito ay ginagawang isang modernong klasiko. Tingnan ito sa Amazon!

Pandemic (2008): Isang laro ng kooperatiba na muling tukuyin ang genre, hamon ng pandemya ang mga manlalaro na magtulungan upang pagalingin ang mga nakamamatay na sakit bago nila mapuspos ang mundo. Ang timpla ng mga nakakaakit na mekanika at prangka na mga patakaran ay na -semento ang lugar nito bilang isang klasiko. Tingnan ito sa Amazon!

Ticket to Ride (2004): Dinisenyo ni Alan R. Moon, naa -access na gameplay ng Ticket to Ride, batay sa mga prinsipyo ng Rummy, ginagawang agad itong kasiya -siya. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, pagkonekta sa mga lungsod at pag -vying para sa mga puntos ng bonus. Ang mapagkumpitensya ngunit prangka nitong kalikasan ay nagsisiguro sa patuloy na katanyagan nito. Tingnan ito sa Amazon!

Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro sa oras nito, si Catan (na orihinal na kilala bilang mga settler ng Catan) ay pinaghalo ang mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagbuo ng ruta sa isang natatanging paraan. Kahit na ang katanyagan nito ay nawala nang medyo, ang makasaysayang kahalagahan at nakakahumaling na gameplay ay nananatiling kapansin -pansin. Tingnan ito sa Amazon!

Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng laro ng board, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay naglalagay ng mga manlalaro sa papel ng mga katulong ng Sherlock Holmes, paglutas ng mga kaso sa pamamagitan ng pagbabawas at pagsisiyasat. Ang nakaka -engganyong pagkukuwento at replayability ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko. Tingnan ito sa Amazon!

Hindi mapigilan (1980): Ang isang mabilis na, dice-rolling game, ay hindi mapigilan ang mga nagtatanghal ng isang kapanapanabik na panganib na mababawas. Ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng mga haligi, na nahaharap sa nakapangingilabot na desisyon ng patuloy na pagulong o paghinto upang matiyak ang kanilang pag -unlad. Tingnan ito sa Amazon!

Kumuha ng ika -60 Anibersaryo ng Annibersaryo (1964): Itinuturing ng ilan bilang isang paunang -una sa modernong disenyo ng paglalaro, kumuha ng timpla ng mga hamon sa spatial at diskarte sa pang -ekonomiya. Ang mga manlalaro ay nagtatayo at pagsamahin ang mga kumpanya, pagbili at pagbebenta ng mga pagbabahagi para sa kita. Ang makabagong gameplay nito ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro. Tingnan ito sa Amazon!

Diplomacy (1959): Kilala sa kilalang kakayahan nito sa pakikipagkaibigan, ang diplomasya ay isang laro ng purong negosasyon at pagkakanulo. Maneuver ng mga manlalaro sa isang mapa ng Europa, na bumubuo ng mga alyansa at sinira ang mga ito upang makamit ang pangingibabaw. Ang sabay-sabay na move mekaniko nito ay nagdaragdag ng isang layer ng hindi mahuhulaan na pag-igting. Tingnan ito sa Amazon!

Yahtzee (1956): Isang simple ngunit nakakaengganyo na laro ng dice, si Yahtzee ay nagsasangkot ng mga kumbinasyon ng pag -ikot at pagmamarka ng dice. Ang timpla ng swerte at diskarte nito, kasama ang pag -access nito, ay siniguro ang walang katapusang apela. Tingnan ito sa Amazon!

Scrabble (1948): Isang klasikong laro ng salita na nagbabalanse ng bokabularyo at spatial na pangangatuwiran, hinamon ng Scrabble ang mga manlalaro na lumikha ng mga salita sa isang grid, na -maximize na mga halaga ng punto. Ang laganap na pamilyar at walang hanggang pag -apela ay ginagawang isang tunay na klasiko. Tingnan ito sa Amazon!

Othello / Reversi (1883): Isang mapanlinlang na simpleng laro ng diskarte sa abstract, si Othello ay nagsasangkot ng mga piraso ng flipping ng kalaban upang maangkin ang kontrol ng board. Ang madiskarteng lalim at nakakagulat na twists ay ginagawang isang nakakaakit na karanasan sa two-player. Tingnan ito sa Amazon!

Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na paglalagay, hamon ng mga crokinole ang mga manlalaro na mag-flick ng mga disk sa isang pabilog na board, na naglalayong mga zone ng pagmamarka. Ang timpla ng kasanayan at diskarte nito ay nagbibigay ng isang natatanging at nakakaakit na karanasan. Tingnan ito sa Amazon!

Liar's Dice (1800s): Isang laro ng bluffing at pagbabawas, ang dice ng Liar ay nagsasangkot ng mga manlalaro na pumusta sa pinagsamang halaga ng nakatagong dice. Ang mga simpleng patakaran nito ay mask ang isang malalim na layer ng estratehikong pagkalkula at sikolohikal na pagmamaniobra. Tingnan ito sa Amazon!

Chess (ika -16 na siglo): Isang walang katapusang laro ng diskarte na may mga pinagmulan pabalik ng mga siglo, ang chess ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro na may masalimuot na gameplay at walang hanggang pag -apela. Tingnan ito sa Amazon!

Paglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Isang maraming nalalaman at nasa lahat ng laro, ang paglalaro ng mga kard ay sumusuporta sa hindi mabilang na mga laro, mula sa poker at tulay hanggang sa hindi mabilang na iba, na nagbibigay ng walang katapusang libangan at madiskarteng posibilidad. Tingnan ito sa Amazon!

Go (~ 2200 BC): Isang kumplikado at malalim na laro ng diskarte, pumunta sa mga manlalaro ng mga manlalaro na may masalimuot na gameplay at malalim na madiskarteng posibilidad. Ang matatag na katanyagan nito sa Silangang Asya at lumalagong pagkilala sa West ay nagtatampok ng walang katapusang apela. Tingnan ito sa Amazon!

Pagtukoy ng isang klasikong:

Ang mga pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mataas na mga numero ng benta, maimpluwensyang disenyo ng laro, at malawak na pagkilala sa tatak. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride ay nagpapakita ng mataas na benta, habang nakakakuha ng nagpapakita ng mga maimpluwensyang konsepto ng disenyo, at ang chess at diplomasya ay kumakatawan sa malawakang pamilyar. Ang kumbinasyon ng mga salik na ito ay nag -aambag sa walang katapusang pamana at katayuan ng isang laro bilang isang klasiko.