Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025
Rayuan yang berterusan dalam permainan papan terletak pada persembahan mereka yang pelbagai, memenuhi keluarga, peminat strategi, dan pemain dari semua genre. Walaupun permainan moden bersinar, permainan papan klasik mengekalkan daya tarikan mereka dan populariti yang kekal di kalangan pemain baru dan berpengalaman. Senarai ini mempamerkan beberapa yang terbaik, dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik:
Permainan papan klasik teratas:
Azul (2017): Permainan abstrak yang menakjubkan secara visual, peraturan mudah Azul menyentuh kedalaman dan interaksi strategik yang mengejutkan. Pemain mengumpul dan meletakkan jubin berwarna -warni, menjaringkan mata untuk corak dan penyelesaian. Kebolehcapaian dan kebolehcapaiannya menjadikannya klasik moden. Lihat di Amazon!
Pandemic (2008): Permainan koperasi yang mentakrifkan semula genre, Pandemik mencabar pemain untuk bekerjasama untuk menyembuhkan penyakit maut sebelum mereka mengatasi dunia. Campuran mekanik yang menarik dan peraturan langsung menyusun tempatnya sebagai klasik. Lihat di Amazon!
Tiket ke Ride (2004): Direka oleh Alan R. Moon, tiket untuk permainan yang boleh diakses, berdasarkan prinsip -prinsip Rummy, menjadikannya dengan serta -merta. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar -bandar dan bersaing untuk mata bonus. Sifat yang kompetitif namun mudah memastikan populariti yang berterusan. Lihat di Amazon!
Peneroka Catan (1996): Permainan revolusioner pada waktunya, Catan (asalnya dikenali sebagai peneroka Catan) dicampur mekanik dadu, perdagangan, dan pembinaan laluan dengan cara yang unik. Walaupun popularitinya telah merosot agak, kepentingan sejarah dan permainan ketagihannya tetap penting. Lihat di Amazon!
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan (1981): Satu gabungan unik permainan papan, misteri, dan pilihan anda sendiri, permainan ini meletakkan pemain dalam peranan pembantu Sherlock Holmes, menyelesaikan kes melalui potongan dan penyiasatan. Kisah bercerita dan kemarahannya menjadikannya klasik yang abadi. Lihat di Amazon!
Tidak Boleh Berhenti (1980): Permainan yang pantas, dadu-rolling, tidak boleh berhenti membentangkan dinamik ganjaran risiko mendebarkan. Pemain perlumbaan untuk mencapai bahagian atas lajur, menghadapi keputusan yang menyakitkan untuk terus melancarkan atau berhenti untuk mendapatkan kemajuan mereka. Lihat di Amazon!
Memperoleh Edisi Ulang Tahun ke -60 (1964): Dipertimbangkan oleh beberapa orang sebagai pendahulu kepada reka bentuk permainan moden, memperoleh cabaran spatial dan strategi ekonomi. Pemain membina dan menggabungkan syarikat, membeli dan menjual saham untuk keuntungan. Permainan inovatifnya terus memikat pemain. Lihat di Amazon!
Diplomasi (1959): Dikenali dengan keupayaannya yang terkenal untuk patah persahabatan, diplomasi adalah permainan rundingan dan pengkhianatan murni. Pemain bergerak melintasi peta Eropah, membentuk pakatan dan memecahkan mereka untuk mencapai dominasi. Mekanik bergerak serentaknya menambah lapisan ketegangan yang tidak dapat diramalkan. Lihat di Amazon!
Yahtzee (1956): Permainan dadu yang mudah tetapi menarik, Yahtzee melibatkan gabungan dadu dan menjaringkan. Gabungan nasib dan strategi, bersama -sama dengan kebolehcapaiannya, telah memastikan rayuannya yang berterusan. Lihat di Amazon!
Scrabble (1948): Permainan kata klasik yang mengimbangi perbendaharaan kata dan penalaran spatial, Scrabble mencabar pemain untuk membuat kata -kata pada grid, memaksimumkan nilai titik. Kebiasaannya yang meluas dan rayuan yang kekal menjadikannya klasik yang benar. Lihat di Amazon!
Othello / Reversi (1883): Permainan strategi abstrak yang mudah menipu, Othello melibatkan kepingan lawan untuk menuntut kawalan lembaga. Kedalaman strategik dan kelainan yang mengejutkan menjadikannya pengalaman dua pemain yang menawan. Lihat di Amazon!
Crokinole (1876): Permainan ketangkasan yang memerlukan kemahiran dan penempatan taktikal, Crokinole mencabar pemain untuk menyiarkan cakera ke papan bulat, yang bertujuan untuk zon tinggi. Gabungan kemahiran dan strateginya memberikan pengalaman yang unik dan menarik. Lihat di Amazon!
Liar's Dice (1800 -an): Permainan pembengkakan dan potongan, dadu Liar melibatkan pemain pertaruhan pada nilai gabungan dadu tersembunyi. Peraturan mudahnya menutup lapisan pengiraan strategik dan manuver psikologi yang mendalam. Lihat di Amazon!
Catur (abad ke -16): Permainan strategi yang abadi dengan asal -usul sejak berabad -abad lamanya, Catur terus memikat pemain dengan permainan yang rumit dan rayuan yang berterusan. Lihat di Amazon!
Bermain Kad (~ 900 AD): Permainan yang serba boleh dan di mana -mana, bermain kad menyokong permainan yang tak terhitung jumlahnya, dari poker dan jambatan kepada yang lain, menyediakan hiburan dan kemungkinan strategik yang tidak berkesudahan. Lihat di Amazon!
Pergi (~ 2200 SM): Permainan strategi yang kompleks dan mendalam, Go mencabar pemain dengan permainan yang rumit dan kemungkinan strategik yang mendalam. Populariti yang kekal di Asia Timur dan pengiktirafan yang semakin meningkat di Barat menyerlahkan rayuannya yang tidak berkesudahan. Lihat di Amazon!
Menentukan klasik:
Kriteria untuk permainan papan "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk angka jualan yang tinggi, reka bentuk permainan berpengaruh, dan pengiktirafan jenama yang meluas. Permainan seperti tiket untuk menunggang contoh jualan yang tinggi, sementara memperoleh konsep reka bentuk yang berpengaruh, dan catur dan diplomasi mewakili kebiasaan yang meluas. Gabungan faktor -faktor ini menyumbang kepada warisan dan status yang kekal sebagai klasik.