2025年最好的經典棋盤遊戲
棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的各種產品,為家庭,戰略愛好者和各種流派的參與者提供服務。雖然現代遊戲閃閃發光,但經典棋盤遊戲保留了他們的魅力,並在新手和經驗豐富的球員中持續了知名度。該列表以相反的時間順序展示了一些最好的:
頂級經典棋盤遊戲:
Azul(2017): Azul的簡單規則在視覺上令人驚嘆的抽象遊戲中,認為其令人驚訝的深度和戰略性互動。玩家收集和放置五顏六色的瓷磚,為圖案和完成的得分點。它的可及性和可重複性使其成為現代經典。在亞馬遜看到它!
大流行(2008年):一款合作遊戲,重新定義了這種類型,大流行挑戰玩家在壓倒世界之前就可以共同努力治愈致命的疾病。它融合的機制和直接規則的融合鞏固了其經典的位置。在亞馬遜看到它!
Toticle to Ride(2004):由Alan R. Moon設計的,根據Rummy的原理,騎行的訪問遊戲玩法的門票使它立即令人愉悅。玩家收集彩色卡以要求火車路線,連接城市並爭奪獎勵積分。它的競爭性而直接的性質可確保其持續的流行。在亞馬遜看到它!
Catan(1996)的定居者:當時的革命性遊戲,Catan(最初被稱為Catan的定居者)以獨特的方式融合了骰子機制,交易和路線建設。儘管它的受歡迎程度有所減弱,但其歷史意義和上癮的遊戲玩法仍然值得注意。在亞馬遜看到它!
夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探(1981年):棋盤遊戲,神秘和選擇自己的冒險的獨特融合,該遊戲使玩家扮演了夏洛克·福爾摩斯的助手的角色,通過推論和調查來解決案件。它的沉浸式講故事和可重播性使其成為永恆的經典。在亞馬遜看到它!
Coter Stop(1980):一款快節奏的,骰子的遊戲,無法停止產生令人興奮的風險回報。玩家競爭到達圓柱的頂部,面臨著繼續滾動或停下來確保自己的進步的痛苦決定。在亞馬遜看到它!
收購60週年版(1964年):有些人認為是現代遊戲設計的先驅,獲得了混合的空間挑戰和經濟戰略。玩家建立和合併公司,買賣股票以獲利。它的創新遊戲玩法繼續吸引玩家。在亞馬遜看到它!
外交(1959年):以其臭名昭著的破裂友誼能力而聞名,外交是一款純粹的談判和背叛的遊戲。玩家在歐洲地圖上操縱,形成聯盟並打破它們以實現優勢。它的同時移動機械師增加了一層不可預測的張力。在亞馬遜看到它!
Yahtzee(1956): Yahtzee涉及滾動和得分骰子組合。它的運氣和戰略融合以及其可及性確保了其持久的吸引力。在亞馬遜看到它!
Scrabble(1948):平衡詞彙和空間推理的經典文字遊戲,拼字遊戲挑戰玩家在網格上創建單詞,最大化點值。它的廣泛熟悉和持久的吸引力使其成為真正的經典。在亞馬遜看到它!
Othello / Reversi(1883):一個看似簡單的抽象策略遊戲,奧賽羅涉及翻轉對手的作品以聲稱對董事會的控制。它的戰略深度和令人驚訝的曲折使其成為令人著迷的兩人經歷。在亞馬遜看到它!
克羅基諾爾(Crokinole,1876年):一種需要技巧和戰術位置的靈巧遊戲,克羅基諾爾(Crokinole)挑戰玩家將磁盤甩到圓形木板上,旨在尋找高分區域。它的技能和策略融合提供了獨特而引人入勝的體驗。在亞馬遜看到它!
騙子的骰子(1800年代):騙子骰子的遊戲骰子涉及玩家押注隱藏骰子的綜合價值。它的簡單規則掩蓋了戰略計算和心理操縱的深度。在亞馬遜看到它!
國際象棋(16世紀):一個永恆的戰略遊戲,其起源可追溯到幾個世紀,國際象棋繼續以其複雜的遊戲玩法和持久的吸引力吸引了球員。在亞馬遜看到它!
撲克牌(公元900年):一種多功能和無處不在的遊戲,撲克牌支持無數遊戲,從撲克和橋樑到無數其他遊戲,提供無盡的娛樂和戰略可能性。在亞馬遜看到它!
GO(BC 〜2200):一個複雜而深刻的策略遊戲,GO用其複雜的遊戲玩法和深刻的戰略可能性挑戰玩家。它在東亞的持久知名度和在西方的認可日益強調了其永恆的吸引力。在亞馬遜看到它!
定義經典:
“經典”棋盤遊戲的標準是主觀的,但是關鍵因素包括高銷售數字,有影響力的遊戲設計和廣泛的品牌知名度。諸如乘車的門票的遊戲體現了高銷量,同時獲得展示的有影響力的設計概念,而國際象棋和外交則代表了廣泛的熟悉程度。這些因素的結合有助於遊戲作為經典的持久遺產和地位。