Ang sibilisasyon VII ay nakakakuha ng kritikal na pag -akyat
Sibilisasyon VII: Paunang impression mula sa mga unang pagsusuri
Sa paglulunsad ng Sid Meier's Civilization VII sa susunod na linggo, natapos na ang pagsusuri ng embargo, at ang mga paunang reaksyon ay nagbubuhos. Narito ang isang buod ng mga pangunahing takeaways mula sa iba't ibang mga outlet ng gaming.
Ang isang pangunahing highlight, at isang mapagkukunan ng malawakang papuri, ay ang bagong sistema ng panahon. Hindi tulad ng mga nakaraang mga iterasyon, ang Sibilisasyon VII ay nagtatampok ng mga natatanging eras, na nagpapahintulot sa mga sibilisasyon na magbago nang pabago -bago sa halip na manatiling static sa buong laro. Tinutugunan nito ang mga nakaraang pagpuna tungkol sa labis na mahabang tugma at ang potensyal para sa mga tagumpay ng pagtakbo ng isang sibilisasyon. Ang bawat isa sa tatlong ERA ay naiulat na nag -aalok ng isang natatanging karanasan sa gameplay na may natatanging mga teknolohiya at mga kondisyon ng tagumpay.
Ang kakayahang umangkop upang ipares ang mga pinuno na may iba't ibang mga sibilisasyon ay isa pang mahusay na natanggap na karagdagan. Ang makabagong mekaniko na ito ay nagpapakilala ng makabuluhang estratehikong lalim, na nagpapagana ng mga manlalaro na pagsamahin ang mga lakas ng iba't ibang mga pinuno at sibilisasyon - bagaman hindi palaging sumunod sa katumpakan sa kasaysayan.
Ang mga karagdagang positibong sentro ng feedback sa paligid ng mga pagpapabuti sa paglalagay ng lungsod, isang mas malakas na pagtuon sa pamamahala ng mapagkukunan, pinahusay na konstruksyon ng distrito, at isang mas naka -streamline na interface ng gumagamit (UI). Gayunpaman, nadama ng ilang mga tagasuri na napakalayo ng pagiging simple ng UI.
Sa kabila ng mga positibong aspeto, maraming mga pagpuna ang lumitaw. Maraming mga tagasuri ang nabanggit na ang mga mapa ay nakakaramdam ng mas maliit kaysa sa mga nakaraang laro ng sibilisasyon, na nagpapaliit sa pangkalahatang kahulugan ng scale. Ang mga teknikal na isyu, kabilang ang mga bug at pagbagsak ng rate ng frame kapag ang pag -access sa mga menu, ay naiulat din. Ang isang pangwakas na punto ng pagtatalo ay ang paminsan -minsang biglang pagtatapos ng mga tugma, na iniiwan ang mga manlalaro na hindi sigurado tungkol sa pangwakas na kinalabasan.
Dahil sa laki at pag -replay ng isang laro ng sibilisasyon, ang isang tiyak na hatol ay mangangailangan ng malawak na paggalugad ng komunidad. Gayunpaman, ang mga maagang pagsusuri na ito ay nag -aalok ng isang komprehensibong paunang pagtatasa ng sibilisasyon VII.
Mga pinakabagong artikulo