문명 VII는 비판적 호평을받습니다
문명 VII : 초기 검토에서 초기 인상
다음 주에 Sid Meier의 Civilization VII가 시작되면서 검토 금지가 끝났고 초기 반응이 쏟아져 나옵니다. 다음은 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃에 대한 요약이 있습니다.
주요 하이라이트와 광범위한 칭찬의 원천은 새로운 시대 시스템입니다. 이전 반복과 달리, Civilization VII는 독특한 시대를 특징으로하며, 문명은 게임 내내 정적으로 유지되지 않고 역동적으로 진화 할 수 있습니다. 이것은 과거의 긴 경기와 단일 문명에 의한 런 어웨이 승리의 가능성에 관한 과거의 비판을 다룹니다. 3 개의 시대는 각각 독특한 기술과 승리 조건에 대한 독특한 게임 플레이 경험을 제공한다고합니다.
지도자들을 다른 문명과 짝을 이루는 유연성은 또 다른 호평을받는 추가입니다. 이 혁신적인 정비공은 상당한 전략적 깊이를 도입하여 플레이어가 다양한 리더와 문명의 강점을 결합 할 수 있지만 항상 역사적 정확성을 고수하지는 않습니다.
추가 긍정적 인 피드백은 도시 배치 개선, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 지구 건설 향상 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)를 중심으로합니다. 그러나 일부 검토 자들은 UI 단순화가 너무 멀리 있다고 느꼈습니다.
긍정적 인 측면에도 불구하고 몇 가지 비판이 나타났습니다. 많은 검토 자들은지도가 이전의 문명 게임보다 작아서 전반적인 규모 감각을 감소 시킨다고 지적했다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 마지막 논쟁의 요점은 때때로 갑작스런 경기의 결말이며 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 남겨두고 있습니다.
문명 게임의 크기와 재생 가능성을 감안할 때 결정적인 평결에는 광범위한 커뮤니티 탐사가 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 문명 VII에 대한 포괄적 인 초기 평가를 제공합니다.