Bahay Mga laro Pang-edukasyon Learn to read Spanish
Learn to read Spanish
Learn to read Spanish
6.4.136
65.1 MB
Android 5.0+
Apr 11,2025
3.1

Paglalarawan ng Application

Ang pag -aaral na basahin ang Espanyol at mastering ang alpabeto ay isang mahalagang kasanayan na naglalagay ng pundasyon para sa paglalakbay sa edukasyon ng isang bata at tagumpay sa hinaharap. Mahalagang simulan ang proseso ng pag -aaral na ito nang maaga, sa isip sa panahon ng preschool at ang mga paunang taon ng elementarya, dahil ito ang bumubuo ng batayan ng lahat ng mga pang -akademikong at propesyonal na pagsusumikap sa kalaunan.

Ang mga bata ngayon ay mga digital na katutubo, natural na iginuhit sa mga computer at tablet. Ang pagkakaugnay na ito para sa teknolohiya ay nagtatanghal ng isang gintong pagkakataon upang mapalakas at mapahusay ang kanilang natutunan sa paaralan sa pamamagitan ng mga interactive na digital na tool.

Paraan

Ang aming pamamaraan, "Alamin na Basahin ang Espanyol na may Phonics," ay pinasadya para sa mga batang may edad na 3 hanggang 6 o 7, at kahit na ang mga may sapat na gulang na naghahanap upang pinuhin ang kanilang pagbigkas. Ang programa ay nakabalangkas sa isang seksyon para sa pagsubaybay sa mga titik at 30 mga aralin na unti -unting ipinakilala ang mga patinig at katinig, na nagsisimula sa L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, B, V, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, K.

Ang bawat aralin ay nagtatampok ng 11 na nakakaakit na mga laro, magagamit sa dalawang antas ng kahirapan, na ginagawang isang mainam na mapagkukunan para sa mga magulang at tagapagturo na naglalayong tulungan ang mga bata na magsanay at makabisado ang kanilang mga unang pantig at mga salita sa Espanyol. Hinihikayat ng diskarte ang mga bata na makinig at makisali sa mga pagsasanay, na binibigyang diin na ang pag -unawa sa bawat detalye ay hindi kinakailangan sa yugtong ito.

Ang pag -aaral na basahin ay isang unti -unting proseso na maaaring sumasaklaw sa loob ng isang taon. Inirerekumenda namin ang mga sesyon sa pang-araw-araw na kasanayan, muling pagsusuri sa dati nang natutunan na materyal, at pag-aayos ng uri at antas ng mga pagsasanay upang mapanatili ang kasiyahan sa karanasan sa pag-aaral at tulad ng laro.

Mga antas

Ang lahat ng mga laro sa loob ng aming programa ay nag -aalok ng dalawang antas ng kahirapan, na maaaring maiayos sa anumang oras upang umangkop sa bilis ng bata. Ang unang antas ay idinisenyo para sa mga bata na kasing bata pa, at kung minsan kahit na mas bata sa tulong mula sa mga magulang o tagapagturo. Ang pangalawang antas ay nagtatanghal ng mas kumplikadong mga hamon, hinihikayat ang mga bata na malutas ang mga ito nang nakapag -iisa habang tinitiyak ang proseso ng pag -aaral ay nananatiling kasiya -siya.

Bilang isang magulang o tagapag -alaga, mahalaga na tumugma sa antas ng kahirapan sa mga kakayahan ng bata nang hindi pinipilit ang mga ito na magmadali sa mga antas o mag -advance nang una.

Mga kakayahan

Pinahuhusay ng aming programa ang ilang mga pangunahing kasanayan:

  • Visual at Auditory Memorization
  • Pagkakakilanlan at samahan
  • Diskriminasyon
  • Pag -unawa
  • Karunungang bumasa't sumulat

Mga pagpipilian

Sa home screen, ang mga gumagamit ay maaaring:

  • Paganahin o huwag paganahin ang background music
  • Piliin upang i -play sa buong screen

Sa loob ng mga menu ng Tikis, ang mga karagdagang pagpipilian ay kasama ang:

  • Ang pagbabago ng font sa malalaking titik, maliit na maliit, o sumusulat na sulat -kamay
  • Pagpapagana o hindi pagpapagana ng awtomatikong aktibidad, na lumilipat sa isa pang laro pagkatapos ng isang itinakdang bilang ng mga ehersisyo
  • Shuffling ang mga pantig para sa iba't ibang kasanayan

Mga nakamit

Pinapayagan ng programa ang paglikha ng hanggang sa tatlong mga profile (avatar) para sa iba't ibang mga bata, pagsubaybay sa pag -unlad ng bawat bata sa mga antas, tama at hindi tamang mga sagot, at kumakatawan sa kanilang mga nagawa bilang isang porsyento sa anyo ng mga prutas. Ang mga prutas na ito ay nagsisilbing isang masayang motivator, na naghihikayat sa mga bata na magpatuloy sa paglalaro. Kapag ang mga prutas ay nakolekta sa basket, maaari silang ibigay sa maliit na mga dayuhan para sa dagdag na pakikipag -ugnayan.

Para sa isang detalyadong pangkalahatang -ideya ng pag -unlad, maaaring ma -access ng mga gumagamit ang pindutan ng Mga Ulat sa screen ng Tikis.

Mga laro

Bago ang alpabeto:

Ang mga bata ay maaaring makinig at matutong isulat ang bawat titik ng alpabeto, pantig, at ilang mga salita sa iba't ibang mga mode: bakas, kopyahin, at libreng mode. Maaari silang pumili sa pagitan ng tatlong magkakaibang uri ng mga titik: uppercase, maliit na titik, at sulat -kamay.

Para sa bawat aralin, mayroong 11 mga laro na idinisenyo upang gawing masaya at interactive ang pag -aaral:

  1. Dolphin: Panimula sa Salita at mga sangkap nito.
  2. Mga Lobo: Pagkilala ng mga titik sa loob ng isang pantig.
  3. Mga ulap: Sinusubaybayan ang hugis ng bawat pantig.
  4. Mga Crab: Bumubuo ng mga pantig mula sa mga indibidwal na titik.
  5. Mga Butterflies: Pagkilala sa pantig.
  6. Mga bubuyog: Pagkilala sa paunang pantig ng mga salita.
  7. Snake: Pagbubuo ng mga salita gamit ang mga pantig.
  8. Mga unggoy: Pagbuo ng mga salita mula sa mga titik.
  9. Parrots: Pagkilala at pagbabasa ng mga salita.
  10. Mouse: Pag -unawa sa pagkakasunud -sunod ng mga salita at pagbabasa ng mga pangungusap.
  11. Snails: Paglikha ng mga pangungusap mula sa mga salita.

Para sa anumang feedback o teknikal na mga query, mangyaring makipag -ugnay sa amin sa [email protected].

Screenshot

  • Learn to read Spanish Screenshot 0
  • Learn to read Spanish Screenshot 1
  • Learn to read Spanish Screenshot 2
  • Learn to read Spanish Screenshot 3

    Mga pagsusuri

    Mag-post ng Mga Komento