
Descripción de la aplicación
Aprender a leer español y dominar el alfabeto es una habilidad crucial que sienta las bases para el viaje educativo de un niño y el éxito futuro. Es esencial comenzar este proceso de aprendizaje temprano, idealmente durante el preescolar y los años iniciales de la escuela primaria, ya que forma la base de todos los esfuerzos académicos y profesionales en la vida posterior.
Los niños de hoy son nativos digitales, naturalmente atraídos por computadoras y tabletas. Esta afinidad por la tecnología presenta una oportunidad de oro para reforzar y mejorar lo que están aprendiendo en la escuela a través de herramientas digitales interactivas.
Método
Nuestro método, "Aprender a leer español con fonética", se adapta a los niños de 3 a 6 o 7 años, e incluso adultos que buscan refinar su pronunciación. El programa está estructurado en una sección para rastrear letras y 30 lecciones que introducen progresivamente vocales y consonantes, comenzando con L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -Rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, Ce, Ll, X, K.
Cada lección presenta 11 juegos atractivos, disponibles en dos niveles de dificultad, lo que lo convierte en un recurso ideal para padres y educadores con el objetivo de ayudar a los niños a practicar y dominar sus primeras sílabas y palabras en español. El enfoque alienta a los niños a escuchar e interactuar con los ejercicios, enfatizando que comprender cada detalle no es necesario en esta etapa.
Aprender a leer es un proceso gradual que puede abarcar más de un año. Recomendamos sesiones de práctica diaria, revisando material aprendido previamente y ajustar el tipo y el nivel de ejercicios para mantener la experiencia de aprendizaje divertida y como el juego.
Nivel
Todos los juegos dentro de nuestro programa ofrecen dos niveles de dificultad, que se pueden ajustar en cualquier momento para adaptarse al ritmo del niño. El primer nivel está diseñado para niños de hasta tres años, y a veces incluso más joven con la ayuda de padres o educadores. El segundo nivel presenta desafíos más complejos, alentando a los niños a resolverlos de forma independiente mientras garantiza que el proceso de aprendizaje siga siendo agradable.
Como padre o tutor, es crucial igualar el nivel de dificultad con las habilidades del niño sin presionarlos para que se apresuren a través de los niveles o avanzar prematuramente.
Talento
Nuestro programa mejora varias habilidades clave:
- Memorización visual y auditiva
- Identificación y asociación
- Discriminación
- Comprensión
- Alfabetismo
Opción
En la pantalla de inicio, los usuarios pueden:
- Habilitar o deshabilitar la música de fondo
- Elija jugar en pantalla completa
Dentro de los menús de tikis, las opciones adicionales incluyen:
- Cambiar la fuente a la escritura a mano, minúscula o cursiva
- Habilitar o deshabilitar la actividad automática, que cambia a otro juego después de un número establecido de ejercicios
- Caminar las sílabas para una práctica variada
Logros
El programa permite la creación de hasta tres perfiles (avatares) para diferentes niños, rastreando el progreso de cada niño a través de los niveles, respuestas correctas e incorrectas, y representando sus logros como un porcentaje en forma de frutas. Estas frutas sirven como un motivador divertido, alentando a los niños a continuar jugando. Cuando se recogen frutas en la canasta, se pueden dar a pequeños extraterrestres para un mayor compromiso.
Para una descripción detallada del progreso, los usuarios pueden acceder al botón de informes en la pantalla Tikis.
Juego
NUEVO el alfabeto:
Los niños pueden escuchar y aprender a escribir cada letra del alfabeto, sílabas y algunas palabras en varios modos: traza, copia y modo libre. Pueden elegir entre tres tipos diferentes de letras: mayúsculas, minúsculas y escritura a mano.
Para cada lección, hay 11 juegos diseñados para hacer que el aprendizaje sea divertido e interactivo:
- Dolphin: Introducción a la palabra y sus componentes.
- Globos: identificación de letras dentro de una sílaba.
- Nubes: rastreando la forma de cada sílaba.
- Cangrejos: formación de sílabas de letras individuales.
- Mariposas: reconocimiento de sílabas.
- Abejas: identificación de la sílaba inicial de las palabras.
- Serpiente: construyendo palabras usando sílabas.
- Monos: Construyendo palabras de letras.
- Loros: reconocer y leer palabras.
- Ratón: Comprender el orden de las palabras y las oraciones de lectura.
- Snails: Crear oraciones a partir de palabras.
Para obtener comentarios o consultas técnicas, contáctenos en [email protected].
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Reseñas
Juegos como Learn to read Spanish