PlayStation เผยจำนวนเกมเมอร์ที่ปิด PS5 ของตนเมื่อเปรียบเทียบกับการวางไว้ในโหมดพัก
ผู้ใช้ PlayStation 5 ครึ่งหนึ่งข้ามโหมดพัก โดยเลือกปิดระบบโดยสมบูรณ์แทน ตามที่ Sony กล่าว สถิติที่น่าประหลาดใจนี้เปิดเผยโดย Cory Gasaway (รองประธานฝ่ายเกม ผลิตภัณฑ์ และประสบการณ์ผู้เล่นของ Sony Interactive Entertainment) ในการให้สัมภาษณ์กับ Stephen Totilo เน้นย้ำถึงความท้าทายในการออกแบบที่สำคัญสำหรับผู้ผลิตคอนโซล การแบ่งส่วน 50/50 กระตุ้นให้เกิดการพัฒนา PS5 Welcome Hub โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่เป็นหนึ่งเดียวแม้จะมีความต้องการของผู้เล่นที่หลากหลายก็ตาม
โหมดพัก ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ได้รับการกล่าวถึงในเรื่องประสิทธิภาพการใช้พลังงานและการจัดการการดาวน์โหลดที่สะดวกสบาย ยังไม่โดนใจเจ้าของ PS5 ในระดับสากล แม้ว่า Sony จะได้รับการส่งเสริมในตอนแรกว่าเป็นคุณลักษณะที่คำนึงถึงสิ่งแวดล้อม แต่ฐานผู้ใช้ส่วนใหญ่กลับเลือกที่จะปิดระบบเต็มรูปแบบ เหตุผลของการตั้งค่านี้ยังคงแตกต่างกันและเป็นเพียงเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ตั้งแต่การรับรู้ถึงผลกระทบต่อฟังก์ชันการทำงานของอินเทอร์เน็ตไปจนถึงพฤติกรรมของผู้ใช้ทั่วไป ผู้ใช้บางรายรายงานปัญหาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเมื่อเปิดใช้งานโหมดพัก ทำให้พวกเขาเปิดคอนโซลไว้เพื่อการดาวน์โหลด
Welcome Hub ที่เกิดจาก PlayStation Hackathon จัดการการแบ่งแยกนี้โดยตรง การออกแบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกัน โดยปรับให้เข้ากับรูปแบบการใช้งานของแต่ละบุคคล ในสหรัฐอเมริกา ผู้ใช้จะเห็นหน้าสำรวจ PS5 ในระดับสากลจะมีการเน้นเกมที่เล่นล่าสุด แนวทางที่ปรับแต่งได้นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างระหว่างผู้ใช้ที่ใช้โหมดพักและผู้ที่ไม่ใช้ ท้ายที่สุดแล้ว การเปิดเผยของ Gasaway เผยให้เห็นถึงความซับซ้อนของการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และความสำคัญของการตอบสนองต่อพฤติกรรมของผู้เล่นในวงกว้าง การไม่มีเหตุผลหลักเพียงข้อเดียวในการหลีกเลี่ยงโหมดพักเป็นการตอกย้ำถึงความจำเป็นในการใช้ฟีเจอร์คอนโซลที่ยืดหยุ่นและปรับเปลี่ยนได้
บทความล่าสุด