PlayStation 揭示了有多少玩家關閉 PS5 與將其置於休息模式相比
據索尼稱,一半的 PlayStation 5 用戶繞過休息模式,選擇完全關閉係統。 Cory Gasaway(索尼互動娛樂公司遊戲、產品和玩家體驗副總裁)在接受 Stephen Totilo 采訪時透露的這一令人驚訝的統計數據凸顯了遊戲機製造商麵臨的重大設計挑戰。 50/50 的分配促使 PS5 歡迎中心的開發,旨在盡管玩家偏好不同,但仍能創造統一的用戶體驗。
休息模式是一項因其能源效率和方便的下載管理而受到吹捧的功能,但並未引起 PS5 用戶的普遍共鳴。 雖然索尼最初將其宣傳為環保功能,但相當一部分用戶群更喜歡完全關閉。 這種偏好的原因多種多樣,且各有不同,從對互聯網功能的感知影響到簡單的用戶習慣。 一些用戶報告在啟用休息模式時出現互聯網連接問題,導致他們保持控製台開機以進行下載。
Welcome Hub 誕生於 PlayStation 黑客馬拉鬆,直接解決了這一分歧。 其設計旨在提供一致的起點,適應個人的使用模式。 在美國,用戶會看到 PS5 Explore 頁麵;在國際上,最近玩的遊戲會突出顯示。 這種可定製的方法旨在彌合使用休息模式的用戶和不使用休息模式的用戶之間的差距。 最終,加薩威的啟示揭示了用戶界麵設計的複雜性以及迎合廣泛玩家行為的重要性。 缺乏避免休息模式的單一主導原因強調了對靈活且適應性強的控製台功能的需求。