Dom Aktualności PlayStation ujawnia, ilu graczy wyłącza konsolę PS5 w porównaniu do przełączania jej w tryb spoczynku

PlayStation ujawnia, ilu graczy wyłącza konsolę PS5 w porównaniu do przełączania jej w tryb spoczynku

Autor : Nicholas Aktualizacja : Jan 24,2025

PlayStation ujawnia, ilu graczy wyłącza konsolę PS5 w porównaniu do przełączania jej w tryb spoczynku

Według Sony połowa użytkowników PlayStation 5 omija tryb spoczynku, decydując się zamiast tego na całkowite zamknięcie systemu. Ta zaskakująca statystyka, ujawniona przez Cory’ego Gasawaya (wiceprezesa Sony Interactive Entertainment ds. gier, produktów i doświadczeń graczy) w wywiadzie ze Stephenem Totilo, podkreśla istotne wyzwanie projektowe stojące przed producentami konsol. Podział 50/50 doprowadził do opracowania centrum powitalnego PS5, którego celem było stworzenie ujednoliconych doświadczeń użytkownika pomimo różnorodnych preferencji graczy.

Tryb spoczynku, funkcja reklamowana ze względu na energooszczędność i wygodne zarządzanie pobieraniem, nie spotkała się z powszechnym uznaniem właścicieli PS5. Choć początkowo firma Sony promowała tę funkcję jako funkcję dbającą o środowisko, znaczna część użytkowników woli całkowite wyłączenie. Powody tej preferencji pozostają zróżnicowane i niepotwierdzone, począwszy od postrzeganego wpływu na funkcjonalność Internetu po proste nawyki użytkownika. Niektórzy użytkownicy zgłaszają problemy z połączeniem internetowym, gdy włączony jest tryb spoczynku, co powoduje, że konsole pozostają włączone w celu pobrania.

Centrum powitalne, powstałe w wyniku hackatonu PlayStation, bezpośrednio odnosi się do tego podziału. Jego konstrukcja, mająca na celu zapewnienie spójnego punktu wyjścia, dostosowuje się do indywidualnych wzorców użytkowania. W USA użytkownicy widzą stronę Eksploruj PS5; w skali międzynarodowej podświetlona jest ostatnio grana gra. To konfigurowalne podejście ma na celu wypełnienie luki między użytkownikami korzystającymi z trybu odpoczynku a tymi, którzy tego nie robią. Ostatecznie odkrycie Gasaway rzuca światło na złożoność projektowania interfejsu użytkownika i znaczenie uwzględnienia szerokiego spektrum zachowań graczy. Brak jednego dominującego powodu unikania trybu odpoczynku podkreśla potrzebę elastycznych i dostosowywalnych funkcji konsoli.