บ้าน ข่าว ความก้าวหน้าของฟิล์ม Gears of War ของ Netflix, Marcus Fenix ​​Casting ยังไม่ทราบ

ความก้าวหน้าของฟิล์ม Gears of War ของ Netflix, Marcus Fenix ​​Casting ยังไม่ทราบ

ผู้เขียน : Nova อัปเดต : May 18,2025

David Leitch ผู้กำกับที่ได้รับรางวัลเบื้องหลังภาพยนตร์เช่น *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *, *Deadpool 2 *, *Hobbs & Shaw *และ *Bullet Train *มีรายงานว่ามีการเจรจาต่อรองกับการปรับตัวของวิดีโอเกมที่โดดเด่นของ Microsoft Netflix * ข่าวนี้มาจากนักข่าวฮอลลีวูดซึ่งบ่งบอกถึงขั้นตอนสำคัญสำหรับโครงการเนื่องจาก Netflix ได้รับสิทธิ์เมื่อสองปีครึ่งที่ผ่านมา

Leitch ถูกตั้งค่าให้ผลิตภาพยนตร์ร่วมกับ Kelly McCormick และพันธมิตรของเขาซึ่งเป็นนักพัฒนาของ *Gears of War * สคริปต์กำลังถูกเขียนโดย Jon Spaihts ซึ่งเป็นที่รู้จักในการทำงานของเขาใน *Dune * นอกเหนือจากภาพยนตร์ซีรีย์แอนิเมชั่นสำหรับผู้ใหญ่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาด้วยแผนสำหรับเนื้อหาเพิ่มเติม * Gears of War * ที่เกิดขึ้นจากความสำเร็จของโครงการเริ่มต้นเหล่านี้

การคัดเลือกนักแสดงของ Marcus Fenix ​​ซึ่งเป็นตัวเอกของ *Gears of War *ยังคงเป็นประเด็นร้อนแรง Dave Bautista อดีตนักมวยปล้ำหันมาแสดงได้แสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะแสดงตัวละครและได้รับการรับรองจาก * Gears * Co-Creator Cliff Bleszinski

การปรับตัวในวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องยังคงได้รับแรงผลักดันจากความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้เช่น *The Super Mario Bros. Movie *, *A Minecraft Movie *และซีรีส์ *Sonic *ตั้งค่ามาตรฐานใหม่ การดัดแปลงที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ *Uncharted *, *Mortal Kombat *และโครงการ *Resident Evil *ต่าง ๆ แสดงให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในการแปลวิดีโอเกมไปยังหน้าจอ

ภาพยนตร์วิดีโอเกมใหม่และรายการทีวีที่กำลังจะมาถึง: 2025 วันที่เปิดตัวและอื่น ๆ

ภาพยนตร์วิดีโอเกมและรายการทีวีที่กำลังจะมาถึง 2025ภาพยนตร์วิดีโอเกมและรายการทีวีที่กำลังจะมาถึง 2025 ดู 50 ภาพ ภาพยนตร์วิดีโอเกมและรายการทีวีที่กำลังจะมาถึง 2025ภาพยนตร์วิดีโอเกมและรายการทีวีที่กำลังจะมาถึง 2025ภาพยนตร์วิดีโอเกมและรายการทีวีที่กำลังจะมาถึง 2025ภาพยนตร์วิดีโอเกมและรายการทีวีที่กำลังจะมาถึง 2025

ในแถลงการณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้หัวหน้า Microsoft Gaming Phil Spencer กล่าวว่า บริษัท ยังคงมุ่งมั่นที่จะดัดแปลงวิดีโอเกมแม้จะมีความท้าทายที่ต้องเผชิญกับซีรีย์ทีวี * Halo * Spencer เน้นว่า Microsoft ได้เรียนรู้จากแต่ละโครงการรวมถึง *Halo *และ *Fallout *ซึ่งช่วยเสริมความมั่นใจในการปรับการดัดแปลงมากขึ้น

“ เรากำลังเรียนรู้และเติบโตผ่านกระบวนการนี้ซึ่งทำให้เรามั่นใจมากขึ้นว่าเราควรทำมากกว่านี้” สเปนเซอร์กล่าว เขายอมรับว่าในขณะที่บางโครงการอาจไม่ประสบความสำเร็จประสบการณ์โดยรวมคือการสนับสนุนให้ Microsoft สำรวจถนนนี้ต่อไป

ในขณะเดียวกันในโลกการเล่นเกมกลุ่มพันธมิตรกำลังพัฒนาอย่างแข็งขัน *Gears of War: E-Day *ซึ่งเป็นพรีเควลในซีรีส์แม้ว่าจะยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่าย